20 % des revenus, selon une nouvelle tude

le code source et des vidos de GTA VI ont fuit sur la toile. Le hacker voudrait ngocier avec le studio, et indique tre en possession du code source de GTA V



Une tude rcente explore l’impact financier du piratage sur les jeux vido, en se concentrant sur les failles de la protection DRM Denuvo. Elle rvle qu’un jeu pirat peut perdre en moyenne 19 % de ses revenus pour chaque semaine suivant sa sortie o un crack est disponible. En analysant 86 jeux lancs sur Steam entre 2014 et 2022, le chercheur William Volckmann constate que les revenus diminuent considrablement lorsque des cracks apparaissent, surtout dans les semaines suivant le lancement, o les pertes peuvent atteindre jusqu’ 20 %.

Denuvo, une technologie de gestion des droits numriques, est utilise depuis 2014 pour limiter l’utilisation des jeux aux seuls acheteurs lgitimes. Lorsque le DRM est contourn rapidement, le piratage entrane une baisse de 20 % des recettes par rapport un scnario sans piratage. Cet effet diminue si Denuvo reste intact plus longtemps, et aprs 12 semaines, les pertes de revenus deviennent presque ngligeables. Les rsultats montrent que Denuvo protge en moyenne 15 % des recettes totales, mais son utilisation prolonge (au-del de trois mois) est conteste en raison de possibles effets techniques ngatifs et du mcontentement des utilisateurs.

La recherche souligne que Denuvo est efficace pour maintenir les ventes durant les premires semaines suivant le lancement, car de nombreux jeux ne sont pas pirats durant cette priode. Les donnes suggrent que les diteurs peuvent tirer parti de ces protections pour viter des pertes significatives dues au piratage. En somme, une gestion adquate des DRM est essentielle pour les diteurs de jeux vido.

Estimation de la fonction de survie Kaplan-Meier Denuvo DRM

Denuvo Anti-Tamper, largement utilis depuis 2014, vise empcher la distribution non autorise des jeux pour protger les revenus initiaux. Chaque copie d’un jeu reoit un ticket d’authentification unique, bas sur divers facteurs, dont l’identification matrielle. tant intgr au code du jeu, il est difficile contourner. La probabilit qu’un jeu soit pirat dpend de l’attention porte par les groupes de pirates. Il est donc pertinent d’identifier les facteurs incitant ces groupes cibler un jeu et d’analyser leur capacit prdire la dure de vie du DRM. Bien que certains facteurs puissent thoriquement aider cette prdiction, des tests ont rvl qu’ils ne sont pas rellement efficaces pour valuer la longvit d’un jeu.

Depuis l’mergence de l’industrie du jeu vido, le dbat sur l’impact du piratage sur les ventes lgitimes est vif. Certains diteurs considrent chaque tlchargement pirat comme une vente perdue , tandis que d’autres estiment que la majorit des pirates ne paieraient jamais pour une version lgitime, voire que le piratage peut servir d’outil promotionnel.

Bien que l’impact du piratage se situe probablement entre ces deux perspectives, valuer prcisment son effet financier sur un jeu reste complexe. L’tude utilise les failles de Denuvo pour analyser les ventes avant et aprs le piratage, rvlant une perte moyenne de 19 % de revenus pour chaque semaine suivant la sortie d’un crack, indiquant ainsi que des DRM efficaces peuvent significativement influencer les rsultats d’un diteur.

Il est important de noter que ni la prsence ni le moment prcis d’un crack ne peuvent tre efficacement prdits par des caractristiques telles que le prix ou les scores critiques. Cela fait des cracks des vnements exognes permettant de distinguer les revenus d’un jeu dans un monde sans piratage et dans un monde avec piratage. Le moment de la sortie d’un crack a un effet disproportionn sur les revenus, surtout lorsqu’il apparat prs de la date de lancement.

L’absence de donnes publiques fiables sur les ventes de la plupart des jeux complique la mesure directe de ces effets. Pour estimer la baisse des ventes d’un jeu Steam chaque semaine aprs sa sortie, Volckmann utilise un indicateur combinant le nombre de nouvelles critiques des utilisateurs et, pour les jeux narratifs, le nombre moyen de joueurs actifs. Bien qu’il reconnaisse que ces estimations sont imparfaites, il estime que les biais s’annulent probablement entre les diffrents jeux analyss.

Le dilemme des diteurs : protger les revenus ou prserver l’exprience utilisateur ?

L’tude sur l’impact du piratage sur les revenus des jeux vido, en particulier concernant la protection DRM Denuvo, soulve plusieurs points intressants mais galement des questionnements critiques. Tout d’abord, l’analyse statistique mene par William Volckmann offre un aperu prcieux des effets du piratage sur les ventes, notamment en soulignant la perte de 19 % des revenus pour chaque semaine suivant la sortie d’un crack. Ce chiffre est frappant et indique clairement que le moment du piratage est crucial. Cependant, il convient de se demander si cette approche est suffisante pour comprendre l’ensemble des dynamiques du march. Les chiffres, bien que significatifs, ne prennent pas toujours en compte les diffrents types de consommateurs, notamment ceux qui ne seraient jamais devenus des acheteurs lgitimes.

L’utilisation de Denuvo comme barrire contre le piratage est un autre aspect considrer. Bien qu’elle semble efficace pour protger les revenus initiaux, la question de son impact long terme est proccupante. Les effets secondaires techniques et le mcontentement des utilisateurs peuvent nuire la rputation des jeux protgs par Denuvo. De plus, le cot et les ressources ncessaires pour maintenir cette protection peuvent parfois ne pas justifier les gains financiers. Cela pose la question de l’quilibre entre la scurit des revenus et l’exprience utilisateur.

Un autre point critique concerne la dfinition mme de la vente perdue . Si certains diteurs affirment que chaque tlchargement pirat quivaut une vente manque, d’autres experts estiment que beaucoup de pirates ne paieraient pas de toute faon. Cette dichotomie souligne la complexit de mesurer l’impact rel du piratage. L’tude pourrait bnficier d’une approche plus nuance qui prendrait en compte les motivations des consommateurs et les comportements d’achat.

Enfin, l’absence de donnes publiques fiables sur les ventes rend difficile toute gnralisation. L’utilisation d’indicateurs bass sur des critiques ou le nombre de joueurs actifs, bien qu’ingnieuse, peut introduire des biais qui nuisent la prcision des conclusions. Une meilleure transparence dans la publication des donnes de vente pourrait enrichir les recherches futures et offrir une vision plus complte du march.

Bien que cette tude apporte des clairages importants sur l’impact du piratage et l’efficacit de Denuvo, elle ouvre galement la porte des rflexions plus larges sur la nature des ventes dans l’industrie du jeu vido et les stratgies adopter pour rpondre aux dfis du piratage tout en prservant une exprience utilisateur positive.

Source : « The Revenue Effects of Denuvo Digital Rights Management on PC Video Games » par William Volckmann, chercheur associ l’UNC

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?

Denuvo est-il rellement efficace long terme ? Quels sont les effets sur la performance des jeux protgs et comment cela affecte-t-il l’exprience utilisateur ?

Quelles alternatives aux DRM pourraient tre envisages pour protger les revenus des diteurs tout en amliorant l’exprience utilisateur ?

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