Le reboot de Fable, l’un des titres les plus attendus de 2026, continue de faire parler de lui. Après avoir rassuré les joueurs sur la personnalisation du personnage lors du Xbox Developer Direct, le studio Playground Games a révélé un changement majeur qui touche au coeur même de la franchise. Fini le bien et le mal objectifs : le système de moralité emblématique, et ses transformations physiques, disparaît au profit d’une approche bien plus complexe.
Qu’est-ce que le système de « morphing » des anciens Fable ?
Les jeux Fable originaux étaient bâtis sur une prémisse simple mais puissante : vos choix avaient des conséquences visibles. Chaque action, bonne ou mauvaise, laissait une trace indélébile non seulement sur votre réputation, mais aussi directement sur votre corps. Ce système, baptisé « morphing », transformait littéralement le héros. Les actes de bonté faisaient pousser une auréole, tandis que la cruauté engendrait des cornes de démon, des yeux rouges luisants et même une nuée de mouches. C’était la signature de Fable.
Cette approche a bien sûr évolué au fil des épisodes. Fable 2 a complexifié la formule avec des échelles distinctes de pureté et de corruption, venant s’ajouter à l’axe bien/mal. Fable 3, quant à lui, a rendu les changements physiques plus subtils. Mais le principe fondamental restait le même : la moralité était une force visible, une conséquence directe de vos décisions que vous ne pouviez absolument pas ignorer.
Pourquoi Playground Games abandonne-t-il cette mécanique ?
La raison est avant tout philosophique, comme l’explique Ralph Fulton, directeur général de Playground Games. Le nouveau Fable rejette l’idée d’un « bien » et d’un « mal » objectifs. L’ancien système reposait entièrement sur cette dichotomie claire et universelle. Le reboot, à l’inverse, préfère explorer toutes les nuances de gris de la nature humaine et des sociétés.
Le studio a donc opté pour un système de réputation dynamique et contextuel. Votre personnage sera perçu différemment par chaque communauté en fonction de leurs propres valeurs et de la manière dont elles interprètent vos actions. « Vous pouvez former des réputations complètement différentes », affirme Fulton. Débarquer dans une nouvelle ville avec des cornes sur la tête contredirait frontalement cette idée de repartir de zéro à chaque nouvelle rencontre sociale.
Quelles sont les conséquences pour les joueurs ?
La conséquence la plus directe est la perte d’un retour visuel immédiat et iconique. Pour de nombreux vétérans de la saga, voir son personnage se transformer physiquement était une partie essentielle du charme et de l’expérience. Cette décision a logiquement suscité de vifs débats, notamment sur les forums comme Reddit, où certains fans regrettent déjà amèrement la disparition de cette fonctionnalité unique.
Cependant, ce changement majeur répond aussi à une critique de longue date envers le système de moralité binaire, souvent jugé trop simpliste par une autre partie de la communauté. Playground Games fait donc un pari audacieux : sacrifier une mécanique emblématique pour offrir plus de liberté et de profondeur narrative. Le joueur n’est plus jugé par le jeu, mais par le monde d’Albion lui-même. Une évolution qui, ironiquement, sera jugée de manière très subjective par chaque joueur.
Foire Aux Questions (FAQ)
Le nouveau Fable aura-t-il un système de moralité ?
Oui, mais il ne sera plus basé sur une échelle binaire « bien/mal ». Il s’agira d’un système de réputation subjective où différentes personnes et communautés réagiront différemment à vos actions, sans jugement universel.
La personnalisation du personnage sera-t-elle possible ?
Absolument. Playground Games a confirmé lors du Xbox Developer Direct que la création et la personnalisation complètes du héros seraient bien présentes dans le jeu, rassurant ainsi les fans sur ce point.
Quelle est la date de sortie prévue pour le nouveau Fable ?
Le jeu est actuellement prévu pour l’automne 2026, comme annoncé officiellement lors de la conférence Xbox Developer Direct.

