Coup dur pour le dernier-né de l’univers League of Legends. Riot Games se sépare d’environ 80 personnes travaillant sur son jeu de combat 2XKO, ce qui représente près de la moitié de l’effectif mondial dédié au projet.
Cette annonce intervient moins d’un mois après le lancement officiel du titre, plongeant la communauté et l’industrie dans l’incertitude quant à son avenir.
Pourquoi une décision si brutale et si rapide ?
La justification officielle, portée par Tom Cannon, producteur exécutif du projet, pointe un décalage entre les ambitions et la réalité du marché. Malgré un noyau de fans décrits comme passionnés, l’engagement global autour du titre n’a pas atteint les objectifs fixés, rendant la structure de l’équipe actuelle économiquement intenable sur le long terme. Le studio parle d’une dynamique qui « n’a pas atteint le niveau nécessaire ».
Cette réorganisation, qualifiée de difficile mais nécessaire, vise à assurer un avenir plus durable au projet. Pour Riot Games, il s’agit de ne pas brûler des ressources excessives sans garantie de succès, en préférant une machine de développement plus petite et agile à une équipe trop imposante pour le rendement actuel du jeu.
Quelles sont les conséquences pour les employés et le jeu ?
Cette vague de licenciements s’accompagne de promesses de soutien de la part de l’éditeur. Riot s’est engagé à accompagner les salariés affectés, notamment en leur proposant d’autres postes en interne lorsque c’est possible, et en offrant une indemnité de préavis et de départ d’au moins six mois dans le cas contraire. Un départ en douceur, du moins en théorie.
Cependant, cette version officielle a été écorchée par le témoignage de Patrick Miller, un ancien développeur ayant consacré plus de dix ans au projet. Ce dernier a affirmé avoir été licencié avec un préavis de seulement 30 minutes, jetant une ombre sur la communication policée de l’entreprise et rappelant la dure réalité de ces restructurations dans l’industrie du jeu vidéo.
Quel avenir pour le projet 2XKO ?
Le studio insiste : 2XKO n’est pas abandonné. L’objectif affiché est de se recentrer sur l’essentiel avec une équipe plus restreinte et plus ciblée pour améliorer ce jeu de combat en tenant compte des retours des joueurs. Tom Cannon promet de dévoiler prochainement les nouveaux plans de développement, axés sur des « modifications essentielles » réclamées par la communauté.
Pour rassurer les fans les plus investis, Riot Games a confirmé que ses projets pour la scène e-sportive restaient intacts. La Competitive Series 2026 est donc maintenue, tout comme le soutien aux organisateurs de tournois locaux. Un signal fort qui montre une volonté de préserver la communauté compétitive, même si le développement du jeu lui-même est désormais sur une voie plus incertaine.
Foire Aux Questions (FAQ)
Combien de personnes ont été licenciées sur le projet 2XKO ?
Riot Games a licencié environ 80 employés, ce qui correspond à près de la moitié de l’équipe de développement de 2XKO à l’échelle mondiale.
Est-ce que le jeu 2XKO est annulé suite à ces licenciements ?
Non, le jeu n’est pas annulé. Riot Games a confirmé que le développement se poursuivait, mais avec une équipe plus réduite et une stratégie recentrée sur les améliorations essentielles demandées par la communauté.
La scène compétitive de 2XKO est-elle maintenue ?
Oui, le studio a assuré que les plans pour la « Competitive Series 2026 » et le soutien aux tournois communautaires restaient inchangés malgré la restructuration de l’équipe de développement.
