Le projet d’émulation de la PlayStation 3, RPCS3, vient d’annoncer une avancée significative. Les développeurs ont confirmé que 98,18% des jeux de la console peuvent maintenant dépasser les menus de démarrage, un jalon capital pour un système réputé pour sa complexité architecturale et son fameux processeur Cell.
Quelle est l’ampleur de cette avancée pour l’émulation ?
La nouvelle classification de compatibilité est éloquente. Sur l’ensemble du catalogue, 73,06% des titres sont considérés comme « jouables », c’est-à-dire terminables sans bug majeur qui bloquerait la progression. À cela s’ajoutent 25,12% de jeux « Ingame », qui se lancent parfaitement mais peuvent encore présenter des problèmes de performance ou des glitches visuels.
Concrètement, cela signifie que la quasi-totalité de la bibliothèque PlayStation 3 est désormais accessible d’une manière ou d’une autre. La liste des jeux bloqués au stade « Intro », ceux qui ne dépassent pas les menus, a été drastiquement réduite. Elle est passée de 101 à seulement 62 titres restants, marquant un nettoyage impressionnant des cas les plus récalcitrants.
Comment un tel progrès a-t-il été possible si rapidement ?
Cette progression fulgurante est le fruit de correctifs très ciblés. La reclassification de 39 jeux de la série SingStar, désormais entièrement jouables, a joué un rôle déterminant dans cette mise à jour. Ce succès est directement lié à l’ajout du support des microphones USB à accès direct et à de nouveaux correctifs de décodage vidéo.
And more information for those interested:
The Intro compatibility status includes games that can boot and display image output but cannot be played, either because they don’t get past the intro/menu screens or because they crash immediately after loading.
— RPCS3 (@rpcs3) February 15, 2026
Les développeurs Florin9doi et DaniElectra sont les principaux artisans de ces améliorations majeures. Leur travail acharné a permis de vider une bonne partie de la catégorie « Intro », transformant des jeux autrefois bloqués sur leurs écrans-titres en expériences enfin fonctionnelles sur l’émulateur.
Quels sont les derniers obstacles à surmonter pour RPCS3 ?
Le principal défi restant concerne sans conteste le PlayStation Move. Sur les 62 jeux encore classés « Intro », une écrasante majorité de 46 titres nécessite cet accessoire de détection de mouvement. La prise en charge complète de cette technologie est donc la prochaine grande étape pour l’équipe de développement de RPCS3.
Une fois cette barrière technique levée, le projet se rapprochera de ce que la communauté appelle le « Project Complete ». La préservation du patrimoine vidéoludique de la PlayStation 3, une console à l’architecture unique et complexe, sera alors quasiment assurée pour les générations futures, faisant de l’émulation la voie royale pour redécouvrir ses classiques.
Foire Aux Questions (FAQ)
Qu’est-ce que le statut « Ingame » signifie exactement ?
Un jeu classé « Ingame » est un titre qui peut démarrer, charger et passer les menus pour entrer dans le jeu lui-même. Cependant, il peut souffrir de problèmes de performance, de bugs graphiques ou de glitches qui empêchent de le terminer de manière fiable et confortable.
RPCS3 fonctionne-t-il sur toutes les plateformes modernes ?
Oui, l’émulateur est devenu très accessible. Il est officiellement disponible sur Windows (x86 et ARM), Linux, macOS (Apple Silicon) et FreeBSD. Cette large compatibilité lui permet même de fonctionner de manière impressionnante sur des appareils portables comme le Steam Deck de Valve.
Pourquoi la PlayStation 3 est-elle si difficile à émuler ?
Sa difficulté provient principalement de son processeur Cell. C’est une architecture multi-cœur asymétrique très complexe et radicalement différente des processeurs x86 et ARM modernes. Répliquer son fonctionnement par logiciel sur un PC est un défi technique colossal que l’équipe de RPCS3 relève depuis des années.
