Android XR se limite pour le moment à un casque de réalité mixte, le Galaxy XR de Samsung. Mais pour son système d’exploitation, Google a des ambitions qui vont au-delà de ce format dont les limites sont bien connues. Le design « lunettes connectées » est la cible de choix de l’OS, et le moteur de recherche a manifestement bien pensé son affaire.
Android XR est la dernière tentative de Google pour peser sur le marché de la réalité mixte, un secteur qui a toujours échappé au géant du web malgré de nombreux essais (après tout, Google a allumé la mèche avec le fameux casque Cardboard en carton !). L’entreprise prend son temps : dévoilé en décembre 2024, le système d’exploitation n’a réellement fait son apparition que dans le Galaxy XR, lancé par Samsung quasiment un an plus tard.
Gare aux couleurs
Si le casque de réalité mixte est a priori un bon produit, il n’en reste pas moins qu’il coûte toujours assez cher (1 800 $) et que ce n’est pas un appareil qu’on peut porter facilement partout et en tout temps. Des lunettes, par contre… Google a bien identifié que c’était ce design qui pourrait imposer Android XR auprès du grand public, plusieurs modèles sont dans les tuyaux — avec les lunettes Ray-Ban de Meta dans le collimateur.
Mais avant de commercialiser quoi que ce soit (ce qui est prévu dès cette année), Google doit d’abord préparer le terrain et permettre aux développeurs de concevoir des apps Android XR. En décembre dernier, l’entreprise mettait en ligne une documentation et une boîte à outils dans lesquelles 9to5Google a plongé. C’est l’occasion de découvrir comment les utilisateurs pourront interagir avec leurs lunettes Android XR.
Des interactions qui passeront par la voix évidemment, mais aussi par des gestes à réaliser sur une bande tactile, présente sur la monture (1). Un bouton physique pour activer l’appareil photo est aussi présent (pour prendre une photo et enregistrer une vidéo, 3), tandis que les modèles équipés d’un écran auront un autre bouton positionné sous la branche (2) pour allumer la dalle.
Parmi les gestes possibles à réaliser avec le touchpad, on trouve les commandes de lecture comme passer d’une chanson à une autre avec un geste de glissement ; ajuster le volume en plaçant deux doigts sur la bande tactile ; ou encre lancer Gemini en maintenant le doigt sur la zone tactile.
Les lunettes Android XR intégreront aussi deux LED : une à l’avant pour signaler aux passants que l’utilisateur enregistre une vidéo par exemple, une autre à l’intérieur pour signaler au porteur le statut de l’appareil. Ces indicateurs « ne peuvent pas être changés ».


Android XR peut s’intégrer à des lunettes sans écran, mais le système d’exploitation est aussi à son aise sur les modèles dotés d’un écran. L’écran d’accueil comprend ainsi une « barre système » toujours visible avec l’heure, la météo et un indicateur de notification. Au dessus prennent place des informations contextuelles à consulter d’un coup d’œil, sans la moindre action de la part de l’utilisateur ; mais aussi des raccourcis proactifs ; et le multitâche, lorsque plusieurs activités fonctionnent simultanément.
Le langage de design développé pour les lunettes avec écran, Glimmer, met l’accent sur des angles arrondis, qui « évitent d’attirer l’attention de l’utilisateur vers les coins » des fenêtres. Google précise aussi que certaines couleurs consomment davantage d’énergie et « génèrent plus de chaleur que d’autres ». C’est le cas du bleu, très énergivore. Le moteur de recherche recommande aux développeurs de « minimiser le nombre de pixels allumés : plus l’écran est lumineux, plus il chauffe. Évitez de remplir l’écran de blanc, car cela peut entraîner une réduction automatique des performances pour limiter la surchauffe. » À bon entendeur…
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Source :
9to5Google

