Microsoft fait monter la sauce autour de la future Xbox, désormais connue sous le nom de code « projet Helix ». Le constructeur/éditeur a donné quelques détails supplémentaires et annoncé qu’une version alpha du kit de développement sortira l’année prochaine.
Il y a de la vie dans Xbox. Après quelques années de flottement où l’avenir de la console n’avait pas l’air bien assuré, Microsoft a finalement confirmé son engagement clair et ferme pour la prochaine génération de l’appareil. La nouvelle CEO de la division Microsoft Gaming, Asha Sharma, a assuré vouloir remettre les consoles au centre du jeu, et à l’occasion de la GDC (Game Developers Conference) qui se tient actuellement à San Francisco, Jason Ronald, vice-président chargé des plateformes de nouvelle génération, a levé un coin du voile sur le désormais fameux projet Helix.
Microsoft rapproche encore Xbox et PC
Il ne s’agit pas de dévoiler (pas tout de suite !) le design de la nouvelle box évidemment, mais de donner une idée de ce à quoi les joueurs et surtout les développeurs peuvent s’attendre. D’abord en confirmant qu’Helix saura faire tourner des jeux Xbox et des jeux PC, avec un accès à toutes les boutiques (Steam, Epic Games Store, etc.).
Il s’agit de rapprocher encore davantage ces deux écosystèmes. « Le PC devient une part de plus en plus importante de l’expérience Xbox », a indiqué Jason Ronald. « Nous apportons le meilleur de Xbox directement dans Windows. » Autrement dit : Helix sera… un PC sous Windows. Dans cet environnement unifié, la grande majorité du code utilisé sur Xbox pourra fonctionner tel quel sur Windows. Cette approche permettrait de réduire les coûts de développement et d’accélérer la sortie des jeux.
Techniquement, Helix s’appuie comme prévu sur une puce AMD personnalisée, spécifiquement conçue dans le cadre du partenariat de longue date signée entre les deux entreprises. Cette nouvelle architecture doit également inaugurer une génération inédite de technologies de rendu assistées par IA capables d’améliorer la fluidité et la qualité visuelle des jeux. Microsoft promet un bond considérable des performances en ray tracing, une des techniques clés du rendu graphique moderne. « L’ensemble doit apporter des gains significatifs en matière d’efficacité, d’échelle et d’ambition visuelle. À la clé : des mondes de jeu plus réalistes, plus immersifs et plus dynamiques pour les joueurs », explique Jason Ronald.
Le constructeur veut également améliorer certains aspects techniques, comme le système Advanced Shader Delivery pour télécharger les shaders précompilés avec les jeux histoire d’éviter les longues phases de compilation au lancement du jeu (que c’est pénible !).
Ce n’est pas demain la veille que les joueurs pourront s’offrir cette nouvelle Xbox, ce qui permettra au passage d’économiser en attendant la douloureuse. Vu les spécifications avancées, Helix sera un boîtier haut de gamme. Avant toute commercialisation, Microsoft prévoit en effet d’envoyer des versions alpha du matériel et du SDK aux studios à partir de 2027. Cette phase doit permettre aux développeurs de commencer à expérimenter avec l’architecture de la console et d’adapter leurs moteurs de jeu aux nouvelles technologies intégrées à la plateforme.
L’idée est de faire en sorte que les premiers jeux tirant véritablement profit des capacités de la machine sortent dès son lancement. Comme souvent dans l’industrie, ces kits de développement précèdent de plusieurs années l’arrivée d’une console dans les rayons.
👉🏻 Suivez l’actualité tech en temps réel : ajoutez 01net à vos sources sur Google, et abonnez-vous à notre canal WhatsApp.
Source :
Microsoft