Patronne de Xbox, Asha Sharma annonce l’arrêt pur et simple du développement de Copilot sur console, tandis que Copilot commencera à être retiré progressivement sur mobile. Ce changement de stratégie avec l’assistant IA intervient peu de temps après sa prise de fonction en succédant à Phil Spencer.
Pourquoi une telle décision si soudaine ?
Dans une publication sur X, Asha Sharma déclare : » Xbox doit aller plus vite, approfondir notre lien avec la communauté et réduire les frictions pour les joueurs comme pour les développeurs « .
Alors qu’il s’agit de remettre la division Xbox sur les rails, elle ajoute que dans le cadre de ce changement : » Vous nous verrez commencer à retirer des fonctionnalités qui ne correspondent pas à la direction que nous prenons. «
L’abandon de Copilot est donc la première manifestation de cette vision, et la volonté manifeste d’abandonner des projets jugés non essentiels.
Qu’était censé apporter Copilot aux joueurs Xbox ?
L’assistant IA Copilot était présenté comme une aide contextuelle en jeu. L’outil aurait pu fournir des conseils et des astuces en temps réel en analysant ce qui se passe à l’écran du joueur.
Une version bêta avait été lancée sur l’application mobile Xbox et son déploiement sur les consoles Xbox de génération actuelle était attendu pour cette année.
Ce projet, qui semblait prometteur pour l’avenir du gaming assisté par IA, ne verra finalement jamais le jour sur les consoles de salon.
Une réévaluation de l’IA chez Xbox
La décision peut paraître paradoxale, dans la mesure où Asha Sharma vient elle-même de la division CoreAI de Microsoft et a récemment intégré plusieurs cadres de cette même équipe au sein de Xbox.
Cependant, il faut sans doute y voir une réorientation. L’IA ne serait plus une fonctionnalité visible pour les joueurs, mais un moteur interne pour améliorer les processus.
De quoi penser à l’ingénierie et aux outils destinés aux développeurs, avec de l’IA en coulisses plutôt que sur le devant de la scène.