Annoncée dans un billet de blog PlayStation par le Lead Designer Darren Bridges, la décision de cesser le développement de contenu majeur pour le mode coopératif de Ghost of Yotei a été confirmée. Lancé en grande pompe en mars, ce mode gratuit n’aura bénéficié que d’un support d’à peine un mois, culminant avec la mise à jour « Raid » en avril. Un timing qui interroge, surtout quand on le compare au suivi bien plus long de son prédécesseur, Ghost of Tsushima.
Pourquoi un arrêt si soudain pour le mode multijoueur ?
Alors que le Mode Légendes de Ghost of Tsushima avait eu droit à près de deux ans de contenu additionnel, celui de sa suite voit son avenir s’assombrir prématurément. La justification officielle, via Darren Bridges, est que l’arc narratif des « Six de Yōtei » est terminé. Une explication un peu courte qui peine à masquer une réalité probablement plus économique. Le retour sur investissement d’un mode gratuit, bien que nécessitant un abonnement PlayStation Plus, n’a sans doute pas été jugé suffisant par Sucker Punch Productions.
Cette annonce a logiquement provoqué une vague de déception chez les joueurs. Beaucoup espéraient de nouvelles cartes, de nouveaux équipements et un suivi à long terme pour justifier leur investissement en temps. L’attente était forte. La chute est d’autant plus dure. Le studio a besoin de toutes ses forces vives pour son prochain grand projet, et maintenir une équipe sur un mode non monétisé n’était visiblement plus une option viable.
Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir des jeux PlayStation ?
Ce choix pourrait bien être le symptôme d’une nouvelle stratégie chez Sony. Après un Marvel’s Spider-Man 2 sans le moindre DLC, cette annonce de fin du support pour Yotei Legends dessine une tendance. La doctrine semble être de livrer des expériences solo massives et acclamées, puis de rapidement mobiliser les équipes sur le projet suivant. Le modèle du « jeu service » (Game as a Service), même dans une forme allégée et gratuite, semble perdre de sa superbe au sein des studios first-party de PlayStation.
L’ère des suivis généreux et étendus sur plusieurs années pour les exclusivités solo est-elle révolue ? Le calcul est sans doute purement logique : concentrer les ressources là où la valeur ajoutée est maximale, c’est-à-dire sur le prochain titre à succès, plutôt que de s’éparpiller sur un support post-lancement à la rentabilité plus qu’incertaine.
Le jeu Ghost of Yotei est-il mort pour autant ?
Le jeu principal Ghost of Yotei, acclamé par la critique, reste une expérience solo complète et intacte. De même, le mode Légendes n’est pas « fermé ». Il demeure accessible avec tout le contenu déjà publié, y compris le Raid final. Les serveurs ne sont pas débranchés, loin de là.
La seule différence est qu’il ne faut plus s’attendre à de nouveaux chapitres ou à des ajouts majeurs. Les joueurs, actuels et futurs, peuvent toujours profiter de l’expérience coopérative telle qu’elle a été conçue. La seule limite sera leur propre lassitude face à un contenu qui, désormais, ne se renouvellera plus.
Foire Aux Questions (FAQ)
Le mode Légendes de Ghost of Yotei va-t-il être fermé ?
Non, le mode reste totalement accessible et jouable. Sucker Punch a simplement annoncé l’arrêt des mises à jour majeures de contenu. Vous pouvez continuer à y jouer avec vos amis sans problème.
Pourquoi le support est-il arrêté si vite comparé à Ghost of Tsushima ?
Bien que la raison officielle soit la fin de l’arc narratif, les motivations sont probablement financières. Maintenir une équipe sur un mode gratuit n’était sans doute pas assez rentable, le studio préférant concentrer ses efforts sur son prochain projet majeur.
