Le partenariat ambitieux entre Epic Games et Disney, scellé par un investissement de 1,5 milliard de dollars, connaît son premier obstacle majeur. Le développement du jeu de tir réunissant les licences Marvel et Star Wars, initialement prévu pour mars 2027, est officiellement retardé sans nouvelle date.
La raison invoquée est une progression plus lente que prévu, mais la solution proposée par la direction a provoqué une onde de choc : le passage à un modèle de production complètement centré sur l’IA.
Une stratégie AI first imposée par Epic Games
Rapportée par Bloomberg, la directive est sans équivoque et a été communiquée en interne : adopter un modèle » AI first « .
Les développeurs devront utiliser des outils d’IA générative, comme Claude d’Anthropic, pour créer l’intégralité du code et des ressources graphiques du jeu. Un directeur du projet a déclaré qu’il n’y aurait plus de code écrit à la main et que tous les visuels seraient générés avec des workflows IA.
Le rôle des équipes humaines évolue donc vers la supervision et le pilotage de ces IA. Cette décision fait d’Epic Games la première grande entreprise de jeu vidéo à tenter de produire un titre AAA principalement avec l’IA.
Le directeur de la communication d’Epic Games a confirmé cette orientation en déclarant : » Nous adoptons un développement accéléré par l’IA, mené par les développeurs d’Epic qui sont les visionnaires et les moteurs créatifs de tout ce que nous faisons. «
Comment cette décision a-t-elle été reçue ?
Selon des sources internes, l’annonce aurait laissé certains développeurs abasourdis lors d’un appel vidéo.
Des blagues ont circulé sur la manière de gérer les erreurs produites par l’IA, certains se demandant s’il faudrait demander à Claude de corriger ses propres bugs. Beaucoup espèrent que l’entreprise reviendra sur cette décision, doutant de son efficacité réelle.
» Nous opérons actuellement un virage majeur chez Epic, nous réorganisons nos équipes de développement pour nous outiller en vue d’une accélération maximale grâce à l’IA « , a écrit Tim Sweeney sur X.
Le patron d’Epic Games précise que l’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais de » permettre à chacun ici de construire plus et mieux, et en faisant profiter de ces avancées toutes les équipes qui utilisent Unreal « .
Quel est le contexte de cette transition vers l’IA ?
Le contexte est tendu pour Epic Games. En début d’année, l’entreprise a licencié plus d’un millier d’employés, notamment en raison de ventes de Fortnite plus faibles que prévu.
La nouvelle stratégie s’inscrit aussi dans la vision de Tim Sweeney, qui estime que l’IA va révolutionner le secteur et permettre à de » petites équipes de créer des jeux avec d’immenses quantités de personnages et des mondes interactifs « .
L’utilisation de l’IA générative dans l’industrie vidéoludique reste toutefois un sujet très controversé, que ce soit du côté des développeurs ou des joueurs qui peuvent critiquer des contenus jugés de qualité inférieure.