Le gouvernement du Canada peut-il vraiment forcer Electronic Arts à sauver BioWare ?

EA a sacrifié Mass Effect et BioWare pour privilégier Star Wars Battlefront 3


Deux semaines après la fermeture du studio canadien et l’annulation du projet Mass Effect: Universe, la mobilisation des joueurs prend une tournure politique à Ottawa. L’éditeur américain a préféré sacrifier cette suite de science-fiction lors d’un arbitrage budgétaire favorisant un hypothétique Star Wars: Battlefront 3, dont le développement actif n’a même pas commencé. Face à cette décision, une requête officielle parrainée par le député Don Davies exige désormais l’intervention directe de l’État fédéral pour préserver ce patrimoine local.

Pourquoi Electronic Arts a-t-il sacrifié ce monument culturel canadien ?

Passé sous le contrôle d’un fonds d’investissement privé plus tôt cette année, Electronic Arts applique une logique comptable froide. L’entreprise américaine a tout simplement stoppé les frais sur le développement en cours pour réallouer ses ressources vers la licence Star Wars, sans même chercher d’acquéreur pour son studio historique. Pour les signataires de la requête parlementaire e-7898, cette fermeture imposée depuis les États-Unis s’apparente à une attaque ciblée contre l’héritage culturel du pays. Le texte insiste sur le fait que les productions de BioWare défendent des valeurs d’inclusivité, de tolérance et de droits civiques qui sont au cœur de l’identité nationale canadienne.


Comment les joueurs comptent-ils impliquer le parlement d’Ottawa ?

Le règlement de la Chambre des communes est précis. Toute initiative citoyenne dépassant 500 signatures vérifiées de résidents canadiens (une mesure évitant le spam international) doit être inscrite à l’ordre du jour parlementaire. Ouverte le 4 novembre dernier dans le sillage des appels d’Avi Lewis, chef du Nouveau Parti démocratique, la pétition cumule déjà plus de 1 700 soutiens pour sauver ce fleuron du jeu vidéo. Elle exige que Ottawa fournisse le capital financier nécessaire aux employés pour racheter leur liberté et leurs licences afin de redevenir une société canadienne indépendante.
L’initiative demande aussi de protéger les institutions culturelles nationales contre les intérêts corporatifs étrangers. Parallèlement à ce lobbying institutionnel, une autre pétition mondiale a réuni des centaines de milliers de personnes, financé des panneaux publicitaires à Times Square à New York et prévu un affichage massif devant la cérémonie des Game Awards en décembre.

Mass Effect 5_04

Quelles sont les vraies chances de revoir la licence Mass Effect ?

Malheureusement, pas la peine de se voiler la face, elles sont quasi nulles. L’inscription au parlement garantit une réponse officielle des députés, mais un gouvernement étranger ne peut pas contraindre une multinationale américaine à céder ses actifs. Le sauvetage de Mass Effect nécessiterait l’accord commercial de sa maison-mère, un scénario qui relève du mirage industriel absolu au vu de l’historique du groupe. Electronic Arts a toujours préféré verrouiller les propriétés intellectuelles de ses studios dissous dans un placard plutôt que de les vendre à la concurrence, laissant aux anciens développeurs la seule option d’évoquer publiquement leurs derniers jours de travail sur cet univers avorté.

Foire Aux Questions (FAQ)

Combien de signatures fallait-il pour saisir le parlement canadien ?

La loi canadienne exige un minimum de 500 signatures validées provenant exclusivement de citoyens ou résidents du Canada pour qu’une pétition soit présentée à la Chambre des communes. Le texte e-7898 en compte déjà plus de 1 700.

Pourquoi Electronic Arts a-t-il annulé Mass Effect: Universe ?

Suite à son rachat par un fonds d’investissement privé, l’éditeur a réévalué ses budgets et choisi de prioriser un éventuel Star Wars: Battlefront 3 au détriment du RPG de science-fiction de BioWare.

Le gouvernement du Canada peut-il obliger EA à vendre BioWare ?

Non. Même si le parlement soutient la pétition et débloque des fonds publics pour aider les développeurs à reprendre leur indépendance, Electronic Arts reste l’unique propriétaire légal du studio et de ses licences, sans aucune obligation de vendre.



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