Depuis plusieurs années, les technologies d’upscaling comme DLSS améliorent les performances des jeux vidéo. Avec DLSS 5, Nvidia franchit une nouvelle étape : l’intelligence artificielle ne se contente plus de reconstruire l’image, elle participe directement à la création du rendu graphique.
Les technologies d’upscaling ont donné de l’air aux jeux vidéo : elles reconstruisent une image basse définition en haute définition (1440p, 4K) grâce à des algorithmes et à l’IA. Résultat : les jeux gagnent en performances sans (trop) sacrifier la qualité visuelle. Pour les joueurs, l’intérêt est immédiat : davantage d’images par seconde, la possibilité d’activer des options graphiques plus exigeantes (comme le ray tracing) et une carte graphique qui tient la distance.
L’IA réinvente le rendu des jeux
Pour les développeurs, l’upscaling est une soupape technique : il permet de viser des graphismes ambitieux sans exploser les budgets de calcul, tout en facilitant l’adaptation d’un même jeu sur des machines aux performances très différentes. C’est donc tout bénéfice pour l’industrie, qui s’y est engouffrée comme un seul homme. À tel point qu’on a du mal à distinguer qui fait quoi : FSR (AMD), PSSR (Sony), XeSS (Intel)… et bien sûr DLSS chez Nvidia.

Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) a été la première technologie d’upscaling à exploiter les capacités de l’IA en temps réel, un chemin emprunté depuis par tous les éditeurs et constructeurs. Nvidia veut conserver la tête du peloton avec DLSS 5, après la version 4.5 du début d’année. Il ne s’agit plus cette fois de simplement reconstruire l’image : l’entreprise veut désormais réinventer la manière dont l’image est rendue.
DLSS 5 repose sur un modèle d’IA chargé de générer l’éclairage et les interactions entre la lumière et les matériaux, ainsi que certaines propriétés physiques comme la peau, les cheveux, le tissu ou le métal. Le jeu, de son côté, doit fournir la couleur de l’image et les vecteurs de mouvement. Le résultat est saisissant :
Nvidia a testé sa technologie sur plusieurs jeux du commerce, comme Resident Evil Requiem, Starfield, ou encore Hogwarts Legacy. D’après les fins limiers de Digital Foundry, la transformation graphique est « générationnelle » et peut même provoquer une réaction de rejet tellement elle renforce l’aspect « uncanny valley » de l’image. Et certains visages ne ressemblent plus vraiment aux modèles originaux…
Le modèle DLSS 5 se rapproche en fait de ce que pourrait générer une IA générative, mais en conservant les textures et la géométrie d’origine ce qui est habituellement un des écueils des vidéos générés par IA. Il s’agit pour Nvidia d’atteindre un rendu photoréaliste non pas par puissance brute, mais avec une approche basée sur l’IA qui « simule » un éclairage qualité cinéma.
L’IA de DLSS 5 « modifie » donc la scène selon son interprétation, ce qui pose des questions sur le niveau de contrôle des développeurs et des éditeurs sur leurs jeux. Si cette technologie tient ses promesses, elle pourrait donc marquer un tournant : pour la première fois, l’IA ne se contenterait plus d’améliorer l’image, mais participerait directement à la fabriquer. Nvidia promet toutefois que les studios auront la possibilité de poser des garde-fous afin que l’IA ne fasse pas n’importe quoi, mais les détails sont encore flous. Les joueurs auront de toutes manières le choix de ne pas utiliser DLSS 5.
La bonne nouvelle, c’est que DLSS 5 sera fourni dans le courant du second semestre 2026 pour tous les possesseurs de cartes graphiques RTX 50. Bien sûr, il faut que les jeux intègrent au préalable la technologie pour en profiter, mais l’entreprise assure déjà travailler avec plusieurs grands éditeurs.
Nvidia a encore du pain sur la planche avant de livrer cette nouvelle génération. Les démonstrations ont nécessité deux RTX 5090, les GPU les plus haut de gamme du fabricant (introuvables et hors de prix). La technologie n’est donc pas encore optimisée, mais elle doit fonctionner avec un seul GPU (ouf).
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Source :
Nvidia