Comme Sony, Microsoft brevette une IA pour finir vos jeux à votre place

Comme Sony, Microsoft brevette une IA pour finir vos jeux à votre place


C’est une idée qui traînait dans les cartons depuis 2024. Mais la publication récente du document lève le voile sur une ambition claire : en finir avec les « méthodes rudimentaires » d’entraide comme les forums ou les soluces vidéo. L’idée de Microsoft est de garder le joueur immergé dans son univers, même lorsqu’il fait face à un mur de difficulté. Le géant de Redmond imagine un assistant, sorte de « Clippy » du gaming, qui surgirait pour proposer un coup de main salvateur.

Comment fonctionnerait concrètement cette assistance en jeu ?

Le système imaginé par Microsoft prendrait la forme d’une session d’aide initiée à la demande du joueur. Une fenêtre pop-up proposerait alors de confier les commandes à un « assistant de jeu ». Cet assistant pourrait être soit un autre joueur humain, un ami ou un expert de la communauté, soit un modèle d’IA spécifiquement entraîné. Pour garantir la confiance, les profils des assistants humains afficheraient une note de réputation et des spécialités (genres, jeux spécifiques).


Une fois le contrôle transféré, le joueur en difficulté basculerait en mode spectateur. Il pourrait alors communiquer par chat avec son sauveur pour comprendre la stratégie adoptée. C’est bien plus qu’une simple solution, c’est une forme de tutoriel en direct. À tout moment, le joueur peut reprendre la main ou, à la fin de l’assistance, choisir de continuer depuis le point atteint par l’aidant ou de revenir à sa sauvegarde initiale pour tenter de reproduire l’exploit lui-même. L’humilité du joueur est donc préservée.

En quoi cette idée se distingue-t-elle de la concurrence ?

Si tout cela vous semble familier, c’est normal. Sony a lui aussi breveté une idée similaire pour sa PlayStation. La différence est subtile mais de taille. Là où Sony imagine un « fantôme » IA qui montre le chemin à suivre, une sorte de guide visuel à imiter, Microsoft va plus loin en proposant une prise de contrôle totale. C’est un changement de philosophie radical pour les jeux vidéo, qui touche au cœur même de la notion d’accomplissement.

Xbox Game Pass

On est loin de la simple vidéo YouTube, c’est l’industrialisation du coup de main. La firme de Redmond a d’ailleurs pensé aux détails, comme le suivi précis de l’identité du joueur au moment de débloquer un succès, ou des filtres d’âge pour éviter qu’un enfant ne se retrouve à démembrer des zombies à la place d’un adulte. Le diable se cache dans les détails.

Quel est le message de Microsoft face aux craintes sur l’IA ?

Ce brevet s’inscrit dans une stratégie globale d’intégration de l’IA, incarnée par des projets comme Copilot for Gaming. Pourtant, l’entreprise se veut rassurante. Asha Sharma, la nouvelle patronne de Microsoft Gaming, a récemment martelé n’avoir « aucune tolérance pour la mauvaise IA » et a promis de ne pas « inonder l’écosystème avec de la bouillie IA sans âme ».

manette Xbox (2).

Cette déclaration vise à calmer les esprits, à une époque où l’intelligence artificielle suscite autant d’espoirs que de craintes. Entre la promesse d’une aide bienveillante et le risque de dénaturer l’expérience de jeu, la frontière est mince. Reste à voir si ce concept dépassera un jour le stade de simple idée couchée sur papier. Beaucoup ne voient jamais le jour.

Foire Aux Questions (FAQ)

Ce système est-il déjà disponible sur Xbox ?

Non, absolument pas. Il s’agit pour l’instant uniquement d’un brevet déposé en 2024 et récemment rendu public. De nombreuses idées brevetées par les géants de la tech ne sont jamais commercialisées.

Pourra-t-on tricher pour débloquer des succès ?

Le document du brevet mentionne spécifiquement la nécessité de suivre avec précision qui (le joueur ou l’assistant) était aux commandes au moment où un succès ou un trophée est débloqué, suggérant que des garde-fous seraient en place.

Est-ce que Sony travaille sur une technologie similaire ?

Oui, Sony a également déposé un brevet pour un système d’aide. Cependant, leur approche semble se concentrer sur l’affichage d’un « fantôme » IA que le joueur doit suivre ou imiter, plutôt qu’une prise de contrôle directe de la manette.



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