Des zombies et beaucoup de jump scare (« sursaut de peur ») : c’est la formule des jeux Resident Evil. Lancée en 1996 sur la première PlayStation sous le nom de Biohazard au Japon, la série de jeux vidéo d’horreur a, depuis, bien évolué. A l’époque, le studio japonais Capcom, à l’origine de la série, est surtout connu pour ses jeux de combat Street Fighter. Avec Resident Evil, il prend un virage radical : proposer une expérience d’horreur lente, oppressante, où la vulnérabilité du joueur devient un principe fondateur.
Mais, à force, la formule s’est essoufflée. Il faudra attendre 2005 pour que la série se réinvente avec Resident Evil 4, plus tourné vers l’action et le grand spectacle. Depuis, la licence cherche à mêler ces deux aspirations.
Dans cette vidéo, nous revenons avec Pierre Trouvé, journaliste au Monde spécialisé dans les jeux vidéo, sur les éléments qui font de Resident Evil une saga si marquante. Nous essayons aussi de comprendre ce qui a abouti aux plus grands flops de la série.
Pour en savoir plus sur le nouvel opus, Resident Evil Requiem, vous trouverez ci-dessous la critique du jeu, rédigée par le service Pixels du Monde.
« Comprendre en trois minutes »
Les vidéos explicatives qui composent la série « Comprendre en trois minutes » sont produites par le service Vidéos verticales du Monde. Diffusées en premier lieu sur les plates-formes telles que TikTok, Snapchat, Instagram et Facebook, elles ont pour objectif de remettre en contexte les grands événements dans un format court et de rendre l’actualité accessible à tous.