Faire tourner le jeu PC Cyberpunk 2077 sur un smartphone Android sans passer par le cloud ? Le RedMagic 11 Pro réussit ce pari fou grâce à l’émulation et son refroidissement extrême.
Jouer aux plus gros blockbusters PC sur une console de jeu portable sous Windows ou SteamOS ne relève plus du domaine de la science-fiction. En revanche, le faire localement sur un smartphone est une performance pour le moins surprenante, même avec un appareil aux caractéristiques techniques avancées. La chaîne YouTube ETA Prime vient de prouver qu’il était possible de faire fonctionner la version PC de Cyberpunk 2077 sur un Redmagic 11 Pro via émulation. Ici, aucun cloud gaming ni streaming depuis un PC, le jeu de CD Projekt Red s’exécute directement sur le smartphone.
La magie de la traduction logicielle x86 vers ARM
Le secret de ce tour de force repose sur des couches de compatibilité sophistiquées. Au lieu d’attendre un hypothétique portage natif, l’exécution passe par GameHub, une solution qui permet de lancer des jeux PC Windows sur un SoC ARM, en traduisant au vol les instructions x86. Le principe rappelle en partie le fonctionnement de Proton ou de projets comme Box64, qui combinent couche de compatibilité et traduction d’instructions pour faire tourner des jeux non natifs. Ces outils progressent vite et repoussent peu à peu les limites du mobile, même si la compatibilité reste très variable selon les titres.
Cependant, le logiciel seul ne suffit pas, et le Redmagic 11 Pro s’impose comme un candidat idéal pour ce genre d’expérimentation. Propulsé par un Snapdragon 8 Elite Gen 5 et épaulé par 16 Go de RAM, ce smartphone gaming mise surtout sur un système de dissipation thermique particulièrement agressif. Son dispositif « AquaCore Cooling » combine circulation de liquide fluoré, large chambre à vapeur et ventilateur interne tournant jusqu’à 24 000 tours par minute pour stabiliser les performances en charge. Sans ce refroidissement actif, le SoC atteindrait très rapidement ses limites thermiques sous un jeu aussi exigeant que Cyberpunk 2077, avec à la clé des chutes de fréquence et de framerate. D’ailleurs, le thermomètre frôle tout de même les 100°C en pleine session de jeu, ce qui illustre la violence de la charge appliquée au matériel.
Des performances inespérées manette en main
Côté fluidité, les résultats restent modestes mais impressionnants pour un smartphone. En 720p avec les réglages graphiques au minimum et FSR 2.1 en mode Équilibré, Cyberpunk 2077 oscille globalement entre 20 et 40 images par seconde, avec des scènes plus légères autour des 30–40 i/s. L’activation de la génération d’images FSR permet de pousser le compteur dans une fourchette d’environ 40 à 50 i/s, au prix d’artefacts visibles comme du ghosting et de légers tressautements.
Même en utilisant le profil graphique Steam Deck, le Redmagic 11 Pro parvient à rester aux alentours de 27 i/s sans frame generation, puis à grimper là encore vers 40–50 i/s une fois cette option activée. Ce n’est évidemment pas une expérience « premium » au sens des PC gaming haut de gamme, mais pour un téléphone, la jouabilité globale reste étonnamment correcte avec une manette.
Finalement, si un smartphone Android encaisse déjà Cyberpunk 2077 dans ces conditions, on peut imaginer que d’autres titres PC majeurs comme GTA V ou Street Fighter 6 finissent par tourner de façon similaire, à condition que la compatibilité logicielle suive. Pour autant, chaque jeu a ses propres contraintes techniques et rien ne garantit une expérience stable et fluide sur l’ensemble du catalogue PC.
Alors que la pertinence d’investir dans un smartphone gaming fait encore débat, cette démonstration prouve surtout qu’un appareil de ce type peut désormais se rapprocher de la puissance d’une console portable, au moins sur certains usages très ciblés. Il ne faut toutefois pas s’enflammer : entre consommation, chauffe, compatibilité imparfaite et ergonomie, on reste loin d’un remplacement généralisé des consoles et PC de jeu pour les joueurs nomades.
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Source :
Tom’s Hardware