À l’approche de la sortie de Death Stranding 2: On the Beach le 19 mars 2026, le studio Nixxes Software, responsable du portage sur ordinateur, a détaillé les spécifications techniques nécessaires pour faire tourner le dernier titre de Kojima Productions. L’objectif affiché est clair : offrir une expérience fluide sur une large gamme de matériels, des configurations modestes aux machines de guerre taillées pour la 4K.
Quelle machine faudra-t-il pour jouer ?
Nixxes a présenté quatre configurations distinctes pour s’adapter à toutes les bourses et ambitions graphiques. Pour une expérience minimale en 1080p à 30 images par seconde, un processeur Intel Core i3-10100 et une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660 suffiront. C’est une porte d’entrée relativement accessible pour un titre de cette envergure sur PC.
Pour viser plus haut, les exigences grimpent logiquement. Le 1440p à 60 FPS réclamera un Core i7-11700 et une RTX 3070, tandis que le graal de la 4K à 60 FPS ne sera accessible qu’avec une puissante RTX 4080 ou une AMD Radeon RX 9070 XT. Dans tous les cas, 16 Go de RAM et surtout 150 Go d’espace sur un SSD sont impératifs, signant définitivement la fin des disques durs traditionnels pour le jeu moderne.
- Minimum (1080p @ 30 FPS) : CPU i3-10100 / Ryzen 3 3100, GPU GTX 1660 / RX 5500 XT, 16 Go RAM.
- Moyen (1080p @ 60 FPS) : CPU i5-11400 / Ryzen 5 5600, GPU RTX 3060 / RX 6600, 16 Go RAM.
- Recommandé (1440p @ 60 FPS) : CPU i7-11700 / Ryzen 7 5700X, GPU RTX 3070 / RX 6800, 16 Go RAM.
- Très élevé (4K @ 60 FPS) : CPU i7-11700 / Ryzen 7 5700X, GPU RTX 4080 / RX 9070 XT, 16 Go RAM.
Quelles sont les nouvelles technologies graphiques intégrées ?
Le studio Nixxes, en charge du portage, a mis les petits plats dans les grands en matière de technologies graphiques. La version PC de Death Stranding 2 embarquera un support complet pour les principales solutions d’upscaling du marché, à savoir le DLSS 4 de NVIDIA, le FSR 4 d’AMD et le XeSS 2 d’Intel. Toutes ces options incluront la génération d’images (Frame Generation) pour maximiser les performances.
Mais la vraie surprise vient de l’introduction d’une technologie maison : PICO. Développé par Guerrilla Games pour le moteur Decima Engine, ce « Progressive Image Compositor » est la solution d’upscaling déjà utilisée sur la version PS5. Sa grande force est d’être compatible avec toutes les cartes graphiques, offrant une alternative universelle aux technologies propriétaires. Ces options pourront être combinées avec une mise à l’échelle de la résolution dynamique pour un contrôle total sur le rapport qualité/performance.
Y a-t-il des nouveautés pour les joueurs console ?
Les joueurs PC ne seront pas les seuls à bénéficier d’améliorations. Le portage de Death Stranding 2 s’accompagne d’un support Ultrawide étendu, avec des cinématiques pensées pour le 21:9 et un gameplay pouvant s’étirer jusqu’au 32:9. Une option qui pousse l’immersion à son paroxysme.
La bonne nouvelle, c’est que cette fonctionnalité ne sera pas une exclusivité PC. Une mise à jour simultanée déploiera le support du format 21:9 sur la version PS5 du jeu. Les joueurs console recevront également des objets cosmétiques inspirés du logo PlayStation. Pour les obtenir sur PC, il sera toutefois nécessaire de lier son compte à un compte PlayStation Network, un petit geste pour un bonus de fidélité.
Foire Aux Questions (FAQ)
Quand sort Death Stranding 2 sur PC ?
La sortie de Death Stranding 2: On the Beach sur PC est officiellement fixée au 19 mars 2026, en même temps que la mise à jour pour la version PS5.
Faut-il obligatoirement un PC très puissant pour y jouer ?
Non, pas nécessairement. Les configurations minimales permettent de jouer en 1080p à 30 FPS avec des composants d’entrée de gamme comme une GTX 1660. Cependant, pour profiter du jeu en 4K à 60 FPS, une configuration très haut de gamme avec une RTX 4080 sera indispensable.
Qu’est-ce que la technologie PICO ?
PICO (Progressive Image Compositor) est une technologie d’upscaling développée par Guerrilla Games pour le moteur Decima. Contrairement au DLSS ou au FSR, elle est universelle et compatible avec toutes les marques de cartes graphiques, offrant une alternative pour améliorer les performances sans nécessiter de matériel spécifique.
