les créateurs de Diablo lancent un Kickstarter et une démo brute pour leur nouvel ARPG

les créateurs de Diablo lancent un Kickstarter et une démo brute pour leur nouvel ARPG


Le studio Moon Beast Productions, fondé par d’anciens développeurs de la série Diablo comme Erich Schaefer, passe à l’offensive. Leur nouveau projet, Darkhaven, a lancé sa campagne de financement participatif avec un objectif de 500 000 dollars. Simultanément, une démo pré-alpha, décrite comme « non conventionnellement non filtrée », est disponible sur Steam, invitant les joueurs à tester les fondations d’un projet qui cumule déjà plus de 140 000 wishlists.

Pourquoi une campagne de financement participatif ?

Le studio vise un objectif ambitieux de 500 000 dollars via sa campagne Kickstarter. Cette somme est présentée comme vitale pour transformer la vision en réalité. Le financement ne servira pas juste à peaufiner le jeu, mais à en étendre massivement le contenu.

Concrètement, les fonds permettront de développer de nouvelles classes de personnages au-delà de la Sorcière, d’ajouter des compétences, d’étoffer le bestiaire avec des créatures uniques, et de construire l’univers narratif via des PNJ, des quêtes et des biomes variés. La campagne, qui se terminera autour du 20 mars 2026, est donc un véritable plébiscite pour l’avenir du jeu, avec une sortie en Accès Anticipé prévue pour fin 2026 ou début 2027.

Que propose cette démo pré-alpha ?

Moon Beast Productions a fait un choix radical : proposer une démo « pré-alpha » brute et sans filtre. Le studio prévient : attendez-vous à des bugs, des éléments temporaires et un équilibrage en cours. L’objectif est de montrer le potentiel brut du projet et de tester les mécaniques fondamentales, pas d’offrir une expérience parfaite. C’est une démarche de transparence totale pour cet ARPG.


Dans cette version, les joueurs peuvent incarner la classe Sorcière jusqu’au niveau 8, tester six compétences réparties sur trois arbres distincts et explorer un monde ouvert pendant plusieurs heures. Un événement majeur peut même être déclenché, modifiant le monde de façon permanente, illustrant l’ambition d’un univers en constante évolution.

Quelle est la grande promesse de Darkhaven ?

Si Darkhaven s’inspire de classiques comme Diablo et Torchlight, il ne compte pas rester dans leur ombre. La véritable innovation du jeu réside dans son monde. Il est décrit comme entièrement dynamique, persistant et destructible. C’est le cœur du projet.

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Cette promesse se traduit par des possibilités inédites : les joueurs pourront creuser des tunnels, détruire des murs de donjons, drainer des lacs pour découvrir des ruines enfouies ou même reconstruire des forteresses. L’environnement réagira avec des saisons changeantes et une météo ayant un impact réel sur le gameplay, créant une histoire unique pour chaque serveur.

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Foire Aux Questions (FAQ)

Quelle est la date de sortie prévue pour Darkhaven ?

Darkhaven est prévu pour une sortie en Accès Anticipé sur Steam vers la fin de l’année 2026 ou au début de l’année 2027. La date définitive dépendra du succès de la campagne Kickstarter et du déroulement du développement.

Quelles sont les inspirations derrière le jeu ?

Le jeu cite des inspirations claires comme Diablo et Torchlight, ce qui est logique étant donné que ses créateurs sont des vétérans de ces licences. Cependant, il vise à innover avec un monde entièrement destructible et persistant, une caractéristique qui le distingue de ses prédécesseurs.

Le mode multijoueur sera-t-il stable dans la démo ?

Non, les développeurs sont très clairs sur ce point. Le mode multijoueur est la fonctionnalité la plus expérimentale de la démo. Le jeu en ligne n’est pas garanti, des interruptions de service peuvent survenir et la progression du monde peut être réinitialisée lors des redémarrages de serveur.



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