Le nouveau prototype de Meta, Orion (prononcé O-Ryan), sont annoncées comme les « lunettes les plus avancées que le monde ait jamais vues », selon Mark Zuckerberg, PDG de Meta.
Lors de l’événement Meta Connect qui se tenait cette semaine, la présentation de ce prototype a fait son effet, dans la lignée des lunettes connectées Quest 3 et Ray-Ban annoncées l’année dernière.
D’une certaine manière, Orion est le meilleur des deux mondes. Ces lunettes sont censées offrir une réalité mixte similaire à celle de Quest 3 dans un format léger et semblable à celui des lunettes connectées Ray-Ban.
Pourquoi des lunettes plutôt qu’un casque ?
Zuckerberg a défini cinq exigences simples mais très techniques pour la conception d’Orion :
- Il ne doit pas s’agir d’un casque, c’est-à-dire qu’il ne doit pas y avoir de fils ou de câbles qui pendent, et il doit peser moins de 100 grammes.
- Les lunettes doivent être dotées d’écrans holographiques avec un large champ de vision (FOV).
- Les écrans doivent être suffisamment nets pour saisir les détails du monde réel.
- Les écrans doivent être suffisamment lumineux pour permettre des superpositions visuelles quel que soit l’environnement.
- Les projections de RA doivent pouvoir afficher un écran de type cinéma ou plusieurs moniteurs.
En suivant ces principes, Orion applique des hologrammes à votre vision de la réalité au lieu de capturer et de réimaginer ce qui se trouve devant vous. C’est un processus communément appelé « pass-through ». Le grand avantage de cette technologie est la réduction du temps de latence.
Le fait de pouvoir visualiser les messages entrants, les flux d’appels vidéo et d’autres informations importantes tout en restant attentif et présent dans la réalité résout l’un des plus gros problèmes que posent les casques VR modernes tels que le Quest 3 et l’Apple Vision Pro.
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a fait une démonstration d’Orion et a laissé entendre que « c’est une grande affaire ». Meta
Un bracelet / interface neuronale
Meta indique qu’il y a trois façons d’interagir avec Orion :
- En utilisant la voix via Meta AI
- Le suivi des mains et des yeux
- Une interface neuronale
Les deux premières sont plutôt simples. Mais la troisième option est exactement ce qu’il nous faut pour rester ancrés dans le monde des prototypes. Orion peut fonctionner en tandem avec une interface neuronale portée au poignet, enregistrant les clics, les pincements et les pressions du pouce comme des entrées.
Meta affirme que vous aurez une journée d’utilisation avant de devoir recharger le bracelet.
Pas de commercialisation pour l’instant
C’est prometteur, car je préfère faire des gestes du doigt en marchant ou en m’asseyant plutôt que de crier à un assistant vocal ou d’agiter les bras en public.
Selon Meta, Orion fonctionne avec une puce personnalisée et un ensemble de capteurs, la batterie étant logée dans les branches des lunettes.
Si Orion nous donne un aperçu des futures lunettes de réalité augmentée, il reste encore beaucoup de travail à faire avant qu’elles ne soient prêtes pour le grand public, selon Zuckerberg.
L’ajustement du système d’affichage pour le rendre plus net, la réduction du design pour qu’il soit plus à la mode et l’accessibilité financière sont autant d’aspects que le PDG de Meta aimerait développer davantage. Jusqu’à ce qu’il soit commercialisé, Orion sera disponible sous la forme d’un kit de développement (SDK) – principalement en interne, pour développer le logiciel, ainsi qu’à une poignée de partenaires externes.
Lorsqu’elles seront prêtes, elles seront positionnées comme « les premières lunettes AR entièrement holographiques de Meta destinées au grand public », a déclaré M. Zuckerberg.