Microsoft booste le ray tracing jusqu’à 90% avec cette mise à jour DirectX

Microsoft booste le ray tracing jusqu'à 90% avec cette mise à jour DirectX


Après une phase de test, Microsoft a décidé de passer à la vitesse supérieure en intégrant une technologie qui pourrait bien changer la donne pour le jeu sur PC. Le Shader Execution Reordering (SER) est désormais une fonctionnalité standard de DXR 1.2 (DirectX Raytracing 1.2), distribuée via la mise à jour 1.619 du DirectX Agility SDK. L’objectif est de s’attaquer frontalement au plus gros problème du ray tracing : son inefficacité calculatoire qui met à genoux même les cartes graphiques les plus puissantes.

Mais concrètement, comment le SER change-t-il la donne pour le ray tracing ?

Imaginez le calcul des rayons lumineux comme un embouteillage monstre. C’est ce qu’on appelle la « divergence ». Chaque rayon est différent, heurte une surface unique et exige un traitement spécifique. Jusqu’à présent, le GPU gérait ce chaos de manière séquentielle, créant des files d’attente et un gaspillage de ressources colossal. Un véritable casse-tête pour le Ray tracing. Le SER, lui, agit comme un chef d’orchestre ultra-efficace.

Cette technologie permet de regrouper les tâches de calcul (les shaders) qui se ressemblent. Au lieu de traiter les rayons dans le désordre, le GPU les organise en lots cohérents pour les exécuter en parallèle. C’est une sorte d’intelligence artificielle de l’optimisation. Couplé aux Opacity Micromaps (OMM), qui permettent d’ignorer les calculs inutiles sur les surfaces transparentes, la nouvelle mise à jour de DirectX permet d’alléger drastiquement la charge de travail du processeur graphique.

Quels gains de performance peut-on réellement espérer ?

Les chiffres annoncés par Microsoft sont spectaculaires. Dans leurs démonstrations, une NVIDIA RTX 4090 enregistre un bond de 40% d’images par seconde. C’est déjà énorme. Mais le plus impressionnant concerne les puces Intel. Certaines configurations de la série Arc B ont vu leurs performances exploser, avec des gains atteignant 90%. Une véritable bouffée d’air pour des cartes qui peinaient à s’imposer sur ce segment.


Soyons clairs : ces mesures ont été réalisées dans des conditions de test idéales. Il est peu probable de voir de tels bonds dans tous les jeux du marché. Cependant, l’officialisation de cette technologie dans DirectX est une excellente nouvelle. Elle facilite son adoption par les développeurs, qui n’auront plus d’excuse pour ne pas optimiser leurs titres. L’impact sur les performances graphiques générales pourrait, à terme, être bien réel.

Cette mise à jour signe-t-elle la fin des GPU hors de prix ?

Pas si vite. L’initiative de Microsoft est avant tout une démocratisation technologique. En standardisant une technique initialement poussée par NVIDIA, elle ouvre la porte à AMD et Intel pour qu’ils implémentent leurs propres solutions matérielles ou logicielles. Le plus grand avantage pour le joueur est que cette amélioration ne nécessite aucun nouvel achat. Une simple mise à jour des pilotes graphiques suffira, à condition que les développeurs de jeux jouent le jeu.

DX12_01

La balle est donc dans leur camp. Avec des outils comme le SER et le Shader Model 6.9, ils disposent désormais de leviers puissants pour rendre des technologies gourmandes comme le path tracing accessibles à un plus grand nombre. C’est une étape clé pour que les graphismes photoréalistes ne soient plus l’apanage des configurations à plusieurs milliers d’euros. Le futur du gaming s’annonce visuellement somptueux, et peut-être, un peu plus abordable.

Foire Aux Questions (FAQ)

Ai-je besoin d’une nouvelle carte graphique pour profiter du SER ?

Non, absolument pas. Le Shader Execution Reordering est une fonctionnalité intégrée à DirectX. Son activation dépendra des mises à jour de vos pilotes graphiques (NVIDIA, Intel, AMD) et, surtout, de l’implémentation de cette technologie par les développeurs dans leurs jeux.

Tous mes jeux actuels vont-ils devenir plus rapides ?

Non. Le SER n’est pas rétroactif. Seuls les jeux futurs, ou les titres existants qui recevront un patch spécifique pour supporter DirectX Raytracing 1.2 et Shader Model 6.9, pourront bénéficier de ces gains de performance. La responsabilité repose entièrement sur les studios de développement.

Est-ce que cela ne concerne que les GPU Intel et NVIDIA ?

Si les premiers tests mettent en avant NVIDIA et Intel, le SER est désormais un standard de l’API DirectX. Cela signifie qu’AMD peut également en tirer parti et l’intégrer pour ses futures générations de cartes graphiques Radeon, favorisant une saine compétition et des gains de performance pour tous les joueurs.



Source link

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.