Certaines mesures de performances ont montré que les GeForce RTX 50 mobiles n’exprimaient parfois pas tout leur potentiel, la faute à une limite de consommation plus faible que le TGP annoncé. La dernière version des pilotes graphiques de NVIDIA corrige le problème.
Les GeForce RTX 50 Series ont envahit ces dernières semaines le marché des ordinateurs portables gaming, mais ces versions mobiles des cartes graphiques de nouvelle génération de NVIDIA souffrent d’un problème assez frustrant pour les utilisateurs : elles offrent parfois des performances en deçà des attentes, la faute à une limite de consommation différente en pratique de celle annoncée par le constructeur. Fort heureusement, NVIDIA a corrigé le problème avec la dernière version de ses pilotes graphiques GeForce Game Ready.
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Une consommation trop limitée en mode Boost
Certains tests de laptops embarquant une GeForce RTX 50 Series mobile ont en effet montré que les performances de la partie graphique n’étaient pas à la hauteur, la consommation maximale réelle du GPU étant visiblement limitée à une valeur inférieure au TGP théorique. Les modèles affichant sur le papier une consommation maximale de 175W n’atteignaient en pratique même pas les 170W ; bien que légère, cette différence suffit à faire perdre quelques dizaines de mégahertz au chipset graphique en mode Boost.
Fort heureusement, NVIDIA a corrigé ce problème avec ses pilotes graphiques GeForce 576.52. En plus d’apporter quelques autres corrections de bugs dans diverses applications et jeux (F1 23, F1 24, Diablo II Resurrected, SCUM ou encore Lumion 12), ces drivers permettent désormais aux versions mobiles des RTX 50 Series d’atteindre leur consommation maximale, et donc leur niveau optimal de performances. Le téléchargement de la dernière version des pilotes GeForce Game Ready est possible directement via le site du constructeur, ou en passant par son application NVIDIA App.
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Source :
NVIDIA