Nvidia invente le filtre de beauté Instagram pour les jeux vidéo : les joueurs détestent

Nvidia invente le filtre de beauté Instagram pour les jeux vidéo : les joueurs détestent



Nvidia ne s’attendait probablement pas à ce que la présentation du DLSS 5 fasse autant polémique. Il faut dire que la nouvelle technologie d’upscaling transforme en profondeur les graphismes des jeux vidéo avec l’aide d’une IA particulièrement agressive. Résultat : beaucoup de joueurs craignent que leurs jeux soient complètement dénaturés par cette IA digne d’un mauvais filtre Instagram.

Jusqu’où l’upscaling peut-il aller trop loin ? Jusqu’à présent, cette technologie était parée de tous les atours. Le principe, rappelons-le, consiste à calculer une image en basse définition, puis à la reconstruire en haute résolution grâce à des algorithmes et à l’IA. Résultat : il devient possible de faire tourner des jeux exigeants sur des configurations moins puissantes, ou d’activer des options graphiques plus avancées.

DLSS 5 a un problème

DLSS 5 agit à un tout autre niveau. Il ne se contente plus de reconstruire l’image : il modifie directement le rendu graphique en générant l’éclairage, les matériaux et certaines propriétés physiques à partir d’un modèle d’IA. En un sens, c’est comme si l’IA « fabriquait » les images du jeu, à partir d’une poignée d’informations techniques du développeur.

Lire Avec DLSS 5, l’IA de Nvidia fabrique désormais les images des jeux vidéo

Les résultats sont frappants. Nvidia a partagé des comparatifs saisissants qui transforment littéralement les personnages des jeux. Trop ? Passée au filtre DLSS 5, Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem, voit ses traits de visage sensiblement modifiés avec des lèvres plus pulpeuses et des pommettes saillantes. C’est comme si l’IA ne se contentait plus d’éclairer le personnage, mais de le redessiner en s’inspirant des canons de beauté du moment. Comme un filtre Instagram…

La polémique a immédiatement enflammé les communautés de joueurs qui parlent déjà de « filtre AI slop » sur leurs jeux. Nvidia tente maintenant d’éteindre l’incendie en rappelant que DLSS 5 a été conçu avec les développeurs. Ces derniers conservent le « contrôle artistique » sur les effets de la technologie pour s’assurer de la cohérence esthétique des jeux. « Le kit de développement inclut notamment des réglages d’intensité, d’étalonnage des couleurs et la possibilité de masquer les zones où l’effet ne doit pas être appliqué », explique un évangéliste.

Du côté des éditeurs qui sentent monter la grogne, on se veut rassurant. Bethesda, dont Starfield est passé au tamis du DLSS 5, explique qu’il s’agit d’un aperçu préliminaire et que ses équipes artistiques « continueront d’ajuster l’éclairage et le rendu final afin d’obtenir le résultat que nous estimons le plus adapté à chaque jeu ». La technologie restera « sous le contrôle de nos artistes et sera entièrement optionnel pour les joueurs. »

DLSS 5 sera disponible pour tous les possesseurs de RTX 50 d’ici la fin de l’année.

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