NVIDIA repousse les limites avec le DLSS 4.5

NVIDIA repousse les limites avec le DLSS 4.5


Un an après la sortie des RTX 50, NVIDIA profite du CES 2026 pour booster ses GPU via le logiciel. Le DLSS 4.5 améliore l’image de toutes les cartes et promet un mode « 6x » délirant pour le printemps.

Au CES 2026, pas de nouvelles cartes graphiques chez les verts. Et pour cause : la gamme GeForce RTX 50 souffle seulement sa première bougie ce mois-ci, mais NVIDIA ne s’est pas reposé sur ses lauriers pour autant. La firme de Jensen Huang vient de dévoiler le DLSS 4.5, une mise à jour logicielle majeure qui prouve que votre carte graphique en a encore sous le pied, qu’elle soit neuve ou qu’elle date de plusieurs années.

Une image plus nette pour tout le monde, tout de suite

C’est la bonne surprise de cette annonce : NVIDIA n’oublie pas ses fidèles. Dès aujourd’hui, une mise à jour de la NVIDIA App (en version bêta) déploie le nouveau modèle d’IA « Super Resolution » pour l’ensemble des possesseurs de GeForce RTX. Que vous ayez une RTX 2060 ou une carte RTX 50 haut de gamme, l’amélioration est immédiate.

Ce nouveau moteur, basé sur un modèle Transformer de seconde génération, est une petite merveille d’ingénierie. Il utilise cinq fois plus de puissance de calcul que la version précédente et a ingéré un volume de données bien plus conséquent lors de son entraînement.

Ainsi, l’IA comprend mieux ce qu’elle affiche et réduit drastiquement les défauts historiques du DLSS comme le ghosting ou l’instabilité temporelle. Sur un titre comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, les épées en mouvement ne laissent quasiment plus de traces baveuses lors des tests présentés. Mieux : le mode Performance offre désormais une qualité souvent comparable, voire supérieure au rendu natif sur les scènes de test, ce qui rend enfin crédibles les modes 4K Ultra Performance sur un grand nombre de jeux.

RTX 50 : l’objectif des 240 FPS en ligne de mire

Si vous possédez une RTX 50 Series, préparez-vous à une seconde accélération. Au printemps 2026, NVIDIA débloquera une fonctionnalité exclusive pour l’architecture Blackwell : le Multi Frame Generation 6x.

© NVIDIA

Jusqu’ici, le DLSS 4 se limitait à une génération d’images x4 sur les scénarios pris en charge. Désormais, pour une image calculée par le GPU, l’IA en générera cinq artificielles. L’objectif affiché est clair : saturer les écrans 240 Hz en 4K, pathtracing activé, sur les titres optimisés pour cette technologie.

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Pour gérer cette avalanche de frames sans créer d’incohérences, NVIDIA introduit le Dynamic Multi Frame Generation. Le système n’applique plus bêtement un multiplicateur fixe. Il analyse la charge en temps réel et « passe les vitesses » : il génère plus d’images quand l’action l’exige pour maintenir la fluidité, et relâche la pression quand c’est inutile.

Tuto express : comment l’activer ?

L’avantage du logiciel, c’est qu’il va plus vite que le matériel. Vous n’avez pas besoin d’attendre un patch des développeurs pour tester ce nouveau moteur. NVIDIA permet de forcer l’utilisation du DLSS 4.5 via son application unifiée.

La manip’ est simple :

  • Ouvrez la NVIDIA App (assurez-vous d’avoir la dernière bêta via Paramètres > À propos).
  • Allez dans Graphismes > sélectionnez un jeu (ou Global Settings).
  • Cherchez l’option DLSS Override (Remplacement DLSS).
  • Dans Super Resolution (ou toutes les options disponibles), sélectionnez le preset Latest.
Nvidia Dlss 45 Super Resolution Dynamic Multi Frame Gen 1
© NVIDIA

C’est tout. Votre jeu utilisera instantanément le dernier modèle d’IA disponible, annoncé comme compatible avec plus de 400 titres et applications dès maintenant.

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Par : Opera

Source :

NVIDIA



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