que vaut la version la moins chère de la Xbox portable ?

que vaut la version la moins chère de la Xbox portable ?


La Xbox Rog Ally est une version plus accessible de la ROG Ally X que nous avions testée en octobre 2025. Elle se distingue déjà par un prix moindre, 599 euros contre 899 euros. Vous la reconnaîtrez facilement dans les étals puisqu’elle cède la robe noire de sa grande sœur, inspirée de la Xbox Series X, pour passer sur le blanc de la Xbox Series S. S’il y a bien quelques menues différences techniques entre les deux modèles sur lesquels nous reviendrons au cours de ce test, ce qui les sépare de façon discriminante, c’est bien leur puce. La ROG Ally ici présente tourne sur la puce AMD Z2A, lorsque sa compère plus haut de gamme possède la Z2 Extreme.

Nous allons donc commencer par nous intéresser à la performance avant tout le reste.

ROG Xbox Ally au meilleur prix Prix de base : 599 €

Performances : parfait pour les jeux indés, n’en attendez pas plus

Tout l’enjeu tient donc la différence de performances entre les deux puces, qui justifie dans sa grande majorité la différence de tarif de près de 300 euros entre les Rog Xbox Ally et la version X. Avant d’entrer dans les benchmarks que nous avons pu faire tourner, rappelons les forces en présence rapidement.

La ROG Xbox Ally ici présente mise sur 4 cœurs plutôt musclés, car cadencés à 3,8 GHz, capables de monter à 8 Threads. La ROG Xbox Ally X double le nombre de cœurs, ce qui donne 8 cœurs et 16 Threads, avec une vitesse d’horloge maximale de 5 GHz.

Des différences importantes sur la partie graphique

Concernant le GPU, le cœur de la machine graphique si l’on veut, les différences sont majeures. Le GPU de la Zen 2A ne repose que sur une architecture RDNA 2 et possède 8 cœurs graphiques, le tout cadencé à 1800 MHz. L’architecture de la puce Z2 Extreme est bien plus moderne puisqu’elle repose sur RDNA 3.5, possède en outre le double de cœurs graphiques et une fréquence supérieure à 2900 MHz.

Au global, le TDP, c’est-à-dire la puissance maximale que la puce peut déployer s’élève à 20W ici, contre 35 W côté Z2 Extreme.

Ajoutons que la quantité de mémoire disponible est plus importante à tous les niveaux. Tout proche du processeur, la mémoire cache est 4 fois plus importante dans la version X avec 24 MB, contre 6 MB sur la Z2. La console la plus haut de gamme profite en outre de 24 Go de RAM contre 16 sur la console ici présente. Ajoutons que les 24 Go de la X sont plus performants, il s’agit en effet de LPDDR5X, contre de LPDDR5 ici. Enfin, nous avons le droit à un stockage divisé par deux, 512 Go contre 1 To. On peut également citer l’absence de NPU, mais cela n’est pas très important sur une console.

© Laura Mietton Servadei / 01net.com

De notre expérience, 512 Go paraissent un peu étroits pour l’usage d’une console. Si on ajoute la place prise par Windows, on se retrouve vite à désinstaller les jeux pour faire de l’espace. Fort heureusement, un port microSD permet de rallonger le stockage disponible, il ne s’agit donc pas d’une limite définitive. Les plus bricolos pourront également changer le SSD, puisqu’en ouvrant la coque de la console, vous tomberez sur un emplacement pour disque 2230 M2. NVMe. Vous pourrez donc aller chercher les 1 voire 2 To si le cœur vous en dit (et si votre portefeuille le permet).

En benchmarks, une puissance du simple au double

On vient de le montrer : puissance du CPU, GPU, RAM et même stockage sont un cran en dessous. Résultat, la Xbox ROG Ally non X ici présente se place davantage comme une concurrente du Steam Deck, réputé peu puissant, ou un rafraichissement de la précédente ROG Ally non x, légèrement plus confortable.

En pratique, on joue sans aucun souci à des titres légers, indépendants ou autre, avec l’assurance qu’à peu près tout ce qui tourne sous Windows sera compatible de près ou de loin. Notons tout de même qu’au moment d’écrire ces lignes, un bug important semblait toucher la ROG Xbox Ally et sa puce AMD, rendant impossible le lancement du titre Cyberpunk 2077. Mais si vous êtes utilisateurs·rices de Windows, vous avez sans doute l’habitude de composer avec les bugs de ce genre.

Asus Rog Xbox Ally Test Blanche Console (1)
© Laura Mietton Servadei / 01net.com

En termes de puissance pure, tous les benchmarks montrent bien que la console est un cran en dessous de sa congénère. Il y a un rapport d’environ 1 pour deux en faveur de la X. Si vous êtes un·e joueur·se qui apprécie les jeux à gros graphismes, l’achat de la version X semble intéressant. Si vous êtes davantage versé dans les titres moins gourmands, cette version non X pourra vous faire économiser vos précieux deniers.

Dans le détail, on a donc un PC Mark 10 supérieur sur la version X d’un rapport de 1,5 à 3 environ en fonction des tâches.

  PCMark 10 score PCMark 10 Essentials PCMark 10 Productivity PCMark 10 Digital Content Creation

Asus ROG Xbox Ally (benchmarks)
Asus ROG Xbox Ally X (benchmarks)

Sur un benchmark plus centré sur la puissance graphique brute comme Superposition, on peut voir une différence assez marquée, de l’ordre de 1 pour 2 également en 1080, soit la définition de l’écran, voire davantage en 4K, mais cela ne nous intéresse pas forcément.

  Unigine Superposition 1080p Medium Unigine Superposition 1080p Extreme Unigine Superposition 4K Optimized

Asus ROG Xbox Ally (benchmarks)
Asus ROG Xbox Ally X (benchmarks)

Nous avons également réalisé une batterie de tests sur 3DMark qui permet de bien se rendre compte des forces en présence.

  Asus ROG Xbox Ally (benchmarks) Asus ROG Xbox Ally X (benchmarks)

3DMark Fire Strike Extreme score
3DMark Fire Strike Extreme Physics score
3DMark Fire Strike Extreme Graphics score
3DMark FireStrike Ultra Score
3DMark FireStrike Ultra Physics Score
3DMark FireStrike Ultra Graphics Score
3DMark Time Spy CPU score
3DMark Time Spy Graphics score
3DMark Time Spy Extreme Score
3DMark Time Spy Extreme CPU Score
3DMark Time Spy Extreme Graphics Score
3DMark Steel Nomad Light Score
3DMark Night Raid CPU score
3DMark Night Raid Graphics score

Design : la même en blanc, toujours aussi imposante et confortable

Côté design, pas grand-chose à signaler comme différences. On retrouve le corps d’une ROG Ally X à qui l’on a ajouté deux poignées, un coloris blanc et quelques boutons, dont le bouton Xbox à gauche. On peut aussi noter que les boutons ABXY bénéficient des coloris officiels de Xbox. Au passage, les différents boutons et sticks sont vraiment impeccables. On profite notamment de deux sticks à effet Hall. Rien ne manque vraiment à l’appel.

La formule est toujours aussi clivante. D’un côté la console est très confortable grâce à ses poignées et on peut littéralement jouer des heures sans sentir la moindre gêne… pour peu qu’on ait un support pour les bras. Car la console pèse son poids, 670 g. Ici on y gagne tout de même un petit peu par rapport aux 715 g de la Xbox Ally X.

Asus Rog Xbox Ally Test Blanche Console (2)
© Laura Mietton Servadei / 01net.com

On retrouve malheureusement les bordures assez présentes en haut et en bas de l’écran, d’autant plus visibles avec le coloris blanc.

Un petit mot sur la connectique : d’apparence, la console conserve la même que la version X, mais il y a une petite subtilité importante. Nous avons bien un combo jack et deux ports USB-C, mais là où la version X intègre un port USB4 plus avancé en termes de capacités de transfert de données, la version non X ici présente s’arrête à de l’USB-C 3,2 Gen 2. En pratique, puisque vous resterez sans doute en 1080p en permanence, même avec un écran externe, ça ne devrait pas trop impacter votre expérience.

Écran : calibrez la console grâce aux mesures du 01lab

Place maintenant aux mesures de l’écran. Avant de passer à nos mesures réalisées à l’aide de notre sonde colorimétrique et du logiciel de calibration Calman Ultimate de Portrait Displays, rappelons les forces en présence. Nous avons donc un écran LCD IPS de 7 pouces avec une définition FHD en 16:9, rafraichi en 120 Hz, avec une finition brillante.

Le ratio de contraste est correct pour une console, 1380:1. Par comparaison, la Switch 2 plafonne à 1109:1.

Place aux mesures. Le constructeur promet une couverture à 100 % du spectre colorimétrique DCI-P3. D’après nos mesures, nous n’en sommes pas loin avec le mode par défaut de la console qui monte à 94,7 % de couverture. N’espérez pas jouer en P3 en revanche, un spectre beaucoup plus large, puisqu’on atteint ici 77,8 %.

Le mode par défaut n’est pas des plus confortables. Nous avons en effet mesuré une température de couleurs bien trop froide, à 7317K, lorsque la norme cinéma vise davantage les 6500K. Concernant la précision des couleurs, nous avons mesuré un delta E moyen de 2,6 en sRGB, mais surtout 4,5 en P3. Nous avons testé plusieurs des modes proposés, et nous en sommes arrivés à la conclusion qu’il s’agit du meilleur mode.

Fort heureusement, Asus propose une réglette pour ajuster la balance des blancs. Nous détaillons comment l’utiliser dans notre recommandation juste en dessous.

Recommandation du 01lab

Pour améliorer la calibration de l’écran, nous vous recommandons de vous rendre dans l’application Armory Crate d’Asus préinstallée dans la console. Là, cherchez à gauche les paramètres de l’appareil et trouvez les réglages de l’écran. Une petite réglette pour la balance des blancs vous est proposée. Placez le curseur dessus et déplacez-vous quatre fois vers les tons plus chauds, orangés, avec le stick directionnel. Vous obtiendrez alors ce que nous considérons comme le meilleur réglage possible avec cet écran.

Dans le détail, vous obtenez 6846 K en balance des blancs, ce qui est plus proche de l’idéal 6500 K, un delta E en P3 à 2,7 et en sRGB à 2,2. Malheureusement, les gris demeurent assez mauvais avec 4,6.

À l’arrivée, le bilan est donc mitigé pour cet écran. D’un côté, on peut souligner des manquements assez importants. La marque ne parvient pas à couvrir 100 % du spectre sRGB, pourtant assez accessible, l’écran même calibré manque encore de précision, et la luminosité maximale est faible.

Dans le même temps, le marché des consoles portables en 2026 est ainsi fait qu’il n’y a que peu d’options proposant un meilleur écran. En dehors du Steam Deck OLED et son écran au contraste infini, sa couverture à plus de 99 % du DCI-P3, la plupart des concurrents de la ROG Xbox Ally intègre des écrans LCD peu ou prou de même qualité. En l’état, ils sont bien heureusement fonctionnels et suffisent pour jouer sans saigner des yeux.

Autonomie : que vaut la batterie ?

L’Asus ROG Ally intègre une batterie plus petite que sa compère. On passe en effet de 80 Wh à 60 Wh. Est-ce que cela a un impact sur l’autonomie ?

Asus Rog Xbox Ally Test Blanche Console (8)
© Laura Mietton Servadei / 01net.com

D’après notre test d’autonomie mixte indépendant, pas vraiment. En mode équilibré, la console tient 8 h et 32 minutes avant de tomber à 5% d’autonomie restante, contre 7 h 02 minutes pour la ROG Xbox Ally X que nous avions testée en octobre sur une version très early du software. Soit Asus a amélioré sa console au fil des mises à jour, soit cette version est un peu plus économe.

En jeu et de façon plus pratique, sur un titre un peu gourmand, vous pouvez espérer approcher les deux heures de jeu, lorsque des titres moins gourmands vont vous tenir 3,4 voire cinq heures si vous jouez avec la luminosité.

Concernant la charge de la console, nous l’avons branché à l’aide d’un chargeur Anker 65 W. La console a mis 115 minutes à se charger complètement. Un score plus qu’honorable avec une moyenne de 37W tout au long de la charge. Pour comparaison, la Xbox ROG Ally X avait mis 108 minutes pour faire le plein avec le chargeur officiel d’Asus et une moyenne à 50 W. Ne parlons pas de la Switch 2 et ses 178 minutes pour 9 W de charge moyenne…

Prix de la Xbox ROG Ally

La Xbox ROG Ally coûte 599,99 euros. Elle est fournie avec 16 Go de RAM et 512 Go de stockage.

ROG Xbox Ally au meilleur prix Prix de base : 599 €

Pour comparaison, il vous coûtera 569 euros pour un Steam Deck OLED avec la même configuration, et 549,99 euros pour la Legion GO S avec 1 To de stockage. Nous sommes donc dans le giron des prix pratiqués par le marché, bien qu’un peu au-dessus.

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