Le débat fait rage dans l’industrie du jeu vidéo. L’intelligence artificielle est sur toutes les lèvres, présentée tour à tour comme une révolution ou une menace. Dans ce brouhaha, une voix vient de trancher net. Celle de Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, qui confirme que le jeu le plus attendu de la décennie est développé à l’ancienne : sans l’aide d’algorithmes créatifs.
Une création « faite à la main » est-elle encore possible ?
Oui, et c’est même un argument de vente. Strauss Zelnick l’a martelé : l’univers du prochain Grand Theft Auto n’a « aucune part » d’IA générative. Le patron de la maison-mère de Rockstar Games insiste sur le caractère artisanal du développement. Chaque rue, chaque bâtiment, chaque quartier est le fruit d’un travail humain minutieux.
C’est ce qui différencie leurs productions, selon lui. Pas de génération procédurale, mais une construction « brique par brique » qui fait la signature de Rockstar Games. Une vision qui tranche avec la tendance actuelle, où des outils comme le projet Genie de Google promettent des mondes jouables générés par IA.
L’IA est-elle donc totalement bannie chez Take-Two ?
Loin de là. Si la création reste sacrée, l’efficacité, elle, est bien dopée aux algorithmes. Zelnick a été très clair : l’entreprise a « toujours » utilisé l’IA et le machine learning. Aujourd’hui, des centaines de projets pilotes sont en cours dans les studios du groupe, y compris avec l’intelligence artificielle générative pour les outils.
Le but n’est pas de remplacer les créatifs, mais de leur simplifier la vie. L’intelligence artificielle est vue comme un levier d’optimisation des coûts et de gain de temps. En automatisant certaines tâches, elle permet aux équipes de se concentrer sur ce qui compte vraiment : l’expérience de jeu.
Quelles sont les implications pour les joueurs et l’industrie ?
Cette déclaration est un message fort envoyé au marché. Concernant GTA 6, Rockstar Games se positionne comme le garant d’une créativité authentique et humaine. Un pari sur la qualité qui pourrait rassurer les fans les plus sceptiques sur l’avenir du jeu vidéo.
Pour autant, l’entreprise reste pragmatique. La confirmation de la sortie physique et le maintien de la fenêtre de lancement au 19 novembre montrent que la machine est bien huilée. Le marketing est déjà en marche pour ce qui s’annonce comme un raz-de-marée culturel, bien au-delà du simple loisir interactif.
Foire Aux Questions (FAQ)
L’IA est-elle utilisée dans d’autres jeux de Take-Two ?
Oui, Strauss Zelnick a confirmé que des « centaines de projets pilotes et d’implémentations » d’IA sont en cours dans toute l’entreprise, y compris dans les studios, pour améliorer l’efficacité et optimiser les processus de développement.
La date de sortie de GTA 6 est-elle confirmée ?
Oui, Take-Two a réaffirmé que le jeu est toujours prévu pour une sortie le 19 novembre. Une édition physique du jeu a également été confirmée, mettant fin aux rumeurs d’une sortie exclusivement numérique.
Pourquoi Rockstar refuse-t-il l’IA générative pour la création ?
Pour le studio, le caractère « fait à la main » de ses mondes est un élément différenciant essentiel. C’est ce qui garantit, selon eux, la qualité, la cohérence et l’unicité de l’expérience, contrairement aux mondes qui pourraient être générés de manière procédurale par une IA.
