L’univers du jeu vidéo s’apprête à plonger une nouvelle fois dans les abysses de l’horreur avec Silent Hill f, le nouveau volet tant attendu de la franchise culte de Konami. Après 13 longues années d’absence, la série fait son grand retour avec une proposition audacieuse qui promet de redéfinir les codes du genre. Dévoilé lors du récent Silent Hill Transmission, ce nouvel opus transporte les joueurs dans un Japon des années 60 où l’horreur prend racine dans les traditions et les traumatismes d’une société en pleine mutation.
Un cadre inédit pour une horreur renouvelée
Exit les rues brumeuses de la ville américaine de Silent Hill, place à Ebisugaoka, une bourgade fictive du Japon rural des années 60. Ce changement radical de décor n’est pas anodin. Il permet à la franchise de puiser dans un folklore riche et méconnu du public occidental, ouvrant la porte à de nouvelles formes de terreur. Le studio NeoBards Entertainment, aux commandes du projet, semble avoir saisi l’opportunité de créer un univers « particulièrement maîtrisé et pourtant assez différent de tout ce à quoi Silent Hill nous a habitués ».
Cette incursion dans le Japon d’après-guerre offre un terreau fertile pour explorer des thématiques profondes. La protagoniste, Hinako Shimizu, une lycéenne, se retrouve confrontée non seulement aux horreurs surnaturelles, mais aussi aux pressions sociales et familiales d’une époque en plein bouleversement. Ce contexte historique ajoute une couche supplémentaire de tension psychologique, marque de fabrique de la série.
Une violence psychologique sans précédent
Si Silent Hill a toujours su jouer avec les nerfs de ses joueurs, Silent Hill f semble prêt à franchir un nouveau cap. Pour la première fois de son histoire, le jeu a reçu la classification CERO:Z au Japon, équivalent du 18+ en Occident. Cette note, inédite pour la franchise, laisse présager un contenu particulièrement mature et dérangeant.
L’avertissement publié sur la page Steam du jeu ne laisse aucun doute sur la nature du contenu :
« Ce jeu contient des représentations de discrimination sexuelle, de maltraitance sur enfants, de harcèlement, d’hallucinations induites par la drogue, de torture et d’images de violence explicites »
Cette liste glaçante promet une expérience viscérale qui ne fera aucun compromis sur l’horreur psychologique. Les fans de la première heure peuvent s’attendre à un voyage au cœur des ténèbres de l’âme humaine, fidèle à l’esprit de la série tout en repoussant encore plus loin les limites du supportable.
Une esthétique cauchemardesque unique
Les premières images de Silent Hill f ont frappé les esprits par leur esthétique singulière. Loin des environnements industriels et délabrés des précédents opus, ce nouveau volet mise sur une horreur organique et florale. Les monstres, décrits comme « plus grotesques que jamais », semblent fusionner chair et végétation dans un ballet macabre.
Cette approche visuelle inédite s’inspire clairement du body horror à la japonaise, rappelant les œuvres de mangakas comme Junji Ito. Les fleurs, omniprésentes, ne sont plus symboles de beauté, mais vecteurs de corruption et de souffrance. Cette métamorphose du familier en monstrueux promet de créer un sentiment de malaise constant chez le joueur.
Un scénario signé par un maître de l’horreur
Pour donner vie à cet univers cauchemardesque, Konami a fait appel à Ryukishi07, créateur de la célèbre série de visual novels « When They Cry ». Connu pour ses intrigues complexes mêlant mystère, surnaturel et horreur psychologique, Ryukishi07 apporte sa patte unique à la franchise Silent Hill.
Son expertise dans la création d’atmosphères oppressantes et de personnages tourmentés promet une narration riche et tortueuse. Les joueurs peuvent s’attendre à une histoire qui jouera avec leurs perceptions, brouillant les frontières entre réalité et cauchemar, une marque de fabrique tant de Silent Hill que de l’œuvre de Ryukishi07.
Un nouvel élan pour la franchise ?
Avec Silent Hill f, Konami semble prendre un nouveau tournant. En s’éloignant des codes établis de la série tout en conservant son essence psychologique, le studio cherche à réinventer la franchise pour une nouvelle génération de joueurs. Cette bascule pourrait permettre à la franchise de mieux s’épanouir et de s’ouvrir de nouveaux horizons pour proposer des expériences bien plus diverses, mais toujours centrées sur l’horreur.
Actuellement, aucune date de sortie concernant le titre n’a été communiquée.