Annoncée durant le State of Play et développée par Digital Eclipse, cette compilation spéciale de Rayman regroupe cinq versions du jeu original (PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, GBA et GBC). Si l’intention était de rendre hommage à un classique, l’exécution a généré un accueil pour le moins mitigé, terni par des problèmes qui frustrent la communauté des joueurs.
Pourquoi la nouvelle bande-son fait-elle polémique ?
Le point de friction principal concerne la musique. La bande-son originale, composée par le regretté Rémi Gazel, a été entièrement remplacée par une version « réimaginée » par Christophe Héral (Rayman Origins, Legends). Cette décision a provoqué une véritable levée de boucliers, de nombreux joueurs estimant que cette nouvelle orchestration ne parvient pas à capturer la « vibe » unique du titre de 1995. C’est un comble pour une compilation censée célébrer la nostalgie.
Face au mécontentement, un employé d’Ubisoft a reconnu sur Discord que l’équipe « jetterait un œil » à la suggestion d’ajouter une option pour réactiver les musiques d’origine. La raison de ce remplacement reste floue, bien que la piste d’un problème de licence complexe soit la plus probable, rendant toute négociation difficile après le décès du compositeur.
Quels sont les bugs qui gâchent l’expérience de jeu ?
Au-delà de la controverse musicale, des bugs techniques viennent entacher l’expérience. Plusieurs joueurs sur Switch ont notamment signalé une sauvegarde impossible sur les versions Atari Jaguar et MS-DOS, rendant toute progression vaine. La situation a été aggravée par une première réponse pour le moins surprenante du service client d’Ubisoft, affirmant que le support post-lancement était déjà terminé et qu’aucune mise à jour ne serait déployée.
Cette déclaration a logiquement mis le feu aux poudres. Heureusement, un autre représentant de l’éditeur a rapidement démenti cette information sur Reddit, la qualifiant « d’erreur » et assurant que des patchs correctifs étaient bien prévus. Une communication chaotique qui a semé le doute et l’incompréhension parmi les acheteurs du jeu.
Que contient l’édition physique et quelles sont les nouveautés ?
Malgré ces turbulences, le contenu de cette édition anniversaire reste notable. Les fans de la série Rayman pourront se procurer une édition physique sur PS5 et Switch à partir du 26 juin, au prix de 29,99 €. Celle-ci inclut des cartes postales, un poster et des autocollants en plus du jeu. Le plus grand attrait pour les puristes est sans doute l’intégration, pour la première fois officiellement, d’un prototype SNES jouable qui avait été annulé à l’époque.
La compilation intègre également des fonctionnalités de confort modernes pour séduire un nouveau public : vies infinies, invincibilité optionnelle et une fonction de retour en arrière de 60 secondes. Enfin, une chronologie interactive développée par Digital Eclipse propose plus de 50 minutes d’interviews inédites avec les développeurs originaux, des croquis et des documents de conception jamais vus.
Foire Aux Questions (FAQ)
La bande-son originale sera-t-elle ajoutée au jeu ?
Ubisoft a confirmé être à l’écoute des demandes des fans pour réintégrer la musique originale. Cependant, aucune promesse n’a été faite, et la situation pourrait être compliquée par des questions de droits d’auteur suite au décès du compositeur Rémi Gazel.
Les bugs de sauvegarde sur Switch seront-ils corrigés ?
Oui. Malgré une communication initiale très confuse de la part du service client, Ubisoft a rectifié le tir. Un employé a confirmé que l’information sur la fin du support était une erreur et que des mises à jour correctives sont bien prévues pour le jeu.
Qu’apporte cette édition 30ème anniversaire par rapport au jeu original ?
Elle compile cinq versions différentes du premier Rayman, ajoute des options de confort (vies infinies, rembobinage), et surtout, elle inclut pour la première fois une version jouable du prototype SNES annulé, ainsi qu’un documentaire interactif avec des interviews des créateurs.

