une mise à jour massive va débrider la console avant le mois de mars

une mise à jour massive va débrider la console avant le mois de mars



La PS5 Pro n’a pas encore tout montré. D’ici quelques semaines, Sony devrait déployer le PSSR 2.0, une évolution majeure de son IA capable de doubler la fluidité des jeux et d’améliorer vos vieux titres.

Si vous avez craqué pour une PlayStation 5 Pro (et son tarif élitiste), vous en avez sûrement sous le pied sans le savoir. La console la plus puissante du marché s’apprête à recevoir un coup de boost logiciel qui pourrait radicalement changer l’expérience visuelle.

Selon les informations du leaker Gust_Fan (déjà connu pour avoir révélé le design de la PS5 Slim), Sony pourrait lancer la version 2.0 de sa technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) avant la fin du premier trimestre 2026. En clair : c’est pour tout de suite.

PSSR 2.0 : le « DLSS » de Sony passe la seconde

Cette évolution n’est pas une surprise totale pour ceux qui suivent le dossier de près. Comme nous l’expliquions dès le mois de mars dernier, l’architecte Mark Cerny avait déjà confirmé travailler sur l’intégration du FSR 4 pour les titres de 2026.

La promesse devient aujourd’hui une réalité. Cette version 2.0 changerait la donne en s’appuyant concrètement sur l’architecture du FSR 4 d’AMD. La grande nouveauté réside dans l’arrivée probable du Frame Generation (génération d’images par IA), si l’on en croit les différentes fuites. Plutôt que de demander à la puce graphique de calculer chaque pixel à la sueur de son front, l’IA va « inventer » les images intermédiaires.

L’objectif : la 4K à 120 i/s comme nouveau standard

L’ambition affichée par cette mise à jour est de mettre un terme définitif au dilemme technique imposant de choisir entre la fluidité de l’action et la finesse des graphismes. Manette en main, l’apport du PSSR 2.0 viserait principalement les titres dont le compteur d’images stagne aujourd’hui dans la zone des 70 à 80 images par seconde. Grâce à l’IA, ces jeux pourraient franchir un nouveau cap pour atteindre une fluidité beaucoup plus élevée, ciblant potentiellement les 120 images par seconde.

Pour les moteurs graphiques les plus gourmands, cette technologie offrirait une alternative efficace en calculant l’image en 1440p avant de l’upscaler vers la 4K, sans sacrifier le confort de jeu. Cette évolution matérialiserait enfin la promesse « next-gen » formulée en 2020, libérant le joueur de l’arbitrage frustrant entre une image nette mais saccadée et un rendu fluide mais flou.

Toujours selon les fuites, cette mise à jour ne concernerait pas uniquement les blockbusters de 2026. Le PSSR 2.0 serait capable d’appliquer son traitement aux jeux rétro (PS1, PS2, PSP) disponibles via le PlayStation Plus, en augmentant leur résolution sans dénaturer l’œuvre originale.

Mieux encore, les « vieux » jeux PS4/PS5 non patchés pourraient aussi en profiter. De quoi relancer les spéculations sur un éventuel lifting automatique pour des titres cultes restés bloqués dans le passé, comme le très réclamé Bloodborne, même si la prudence reste de mise sur ce point précis.

Sony prépare le terrain pour GTA VI

Pourquoi sortir cette mise à jour maintenant, entre janvier et mars ? Le timing n’est pas anodin. Sony doit absolument justifier l’achat de sa console Pro avant l’arrivée du raz-de-marée GTA VI.

Le titre de Rockstar sera le juge de paix de cette génération. En affûtant ses armes logicielles maintenant, Sony s’assure que sa PS5 Pro sera la meilleure plateforme au monde pour faire tourner le jeu le plus attendu de la décennie. Si le PSSR 2.0 tient ses promesses, la différence visuelle avec la PS5 standard risque de devenir flagrante.

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Source :

Notebookcheck



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