la purge continue avec 124 licenciements et l’annulation d’un projet majeur

la purge continue avec 124 licenciements et l'annulation d'un projet majeur


Une fois de plus, le studio Eidos Montreal se vide de ses talents. Cette vague de départs forcés impacte 124 personnes à travers les équipes de production et de support. En parallèle, une figure historique s’en va : David Anfossi, à la tête du studio depuis 2013, quitte ses fonctions. Officiellement, la direction évoque une « adaptation aux besoins changeants des projets ». Une formule devenue tristement banale dans une industrie en crise.

Pourquoi Eidos Montreal a-t-il licencié 124 personnes ?

La raison est à chercher du côté d’un projet annulé. Un jeu au nom de code « Wildlands » qui était en développement depuis 2019. Selon plusieurs sources internes, ce titre au budget de plusieurs centaines de millions a été purement et simplement sabordé par la direction. Cette décision, motivée par une logique financière implacable, a rendu une partie des équipes superflue, déclenchant cette nouvelle vague de licenciements. L’annulation de « Wildlands » avait d’ailleurs déjà provoqué en cascade celle d’un nouveau Deus Ex en début d’année 2024.


La situation est d’autant plus amère que le jeu était apparemment sur le point d’être terminé. Il avait récemment franchi des étapes de validation clés et entrait dans sa phase finale de débogage. Le fait de stopper un projet si avancé, après des années de travail et des sommes colossales investies, est un signal extrêmement inquiétant sur la vision à très court terme qui prévaut actuellement au sein du groupe suédois.

Qu’était ce projet « Wildlands » sacrifié sur l’autel de la rentabilité ?

« Wildlands » se présentait comme un jeu d’action-aventure en monde ouvert à la troisième personne. Le joueur aurait incarné River, un adolescent membre d’un groupe capable de repousser de mauvais esprits grâce à des bâtons magiques. Une dimension fantastique qui se prolongeait avec la possibilité de chevaucher des créatures mythiques, dont un compagnon principal ressemblant à un élan géant. Un concept qui n’est pas sans rappeler d’autres jeux vidéo, notamment le projet avorté WiLD de Michel Ancel.

Deus Ex rermaster 02

Cependant, le développement de « Wildlands » fut un véritable chemin de croix. Le projet a connu pas moins de quatre moteurs de jeu différents, des conflits sur la direction narrative et un budget qui a explosé bien au-delà des prévisions. Ce projet maudit a littéralement siphonné les ressources du studio pendant des années, menant finalement à cette issue fatale.

Quel est l’avenir pour Eidos Montreal sous l’ère Embracer ?

Cette restructuration s’inscrit dans un plan de réduction des coûts beaucoup plus large mené par Embracer Group, suite à l’échec d’un accord d’investissement de 2 milliards de dollars. Depuis, la société mère multiplie les fermetures de studios, les annulations de projets et les licenciements par milliers. Pour Eidos Montreal, cela se traduit par un changement radical de stratégie.

Le studio, autrefois leader sur des projets d’envergure, semble désormais relégué à un rôle de soutien. Il collabore actuellement sur Grounded 2 d’Obsidian et sur le très attendu reboot de Fable. Une position de co-développement qui, si elle assure une certaine charge de travail, marque la fin d’une ère pour l’un des studios les plus créatifs de sa génération.

Foire Aux Questions (FAQ)

 

Combien de personnes ont été licenciées chez Eidos Montreal récemment ?

En plus des 124 employés actuels, le studio a déjà connu plusieurs vagues de départs. 97 postes ont été supprimés en janvier 2024, suivis par 75 autres en avril 2025, témoignant d’une réduction continue et sévère de ses effectifs.

Qui est David Anfossi, le directeur partant ?

David Anfossi était une figure emblématique d’Eidos Montreal, ayant rejoint le studio en 2007. Il a gravi les échelons de producteur sur Deus Ex: Human Revolution jusqu’à devenir chef de studio en 2013, supervisant tous les projets majeurs de la dernière décennie.

Quels sont les jeux les plus connus d’Eidos Montreal ?

Le studio est célèbre pour avoir relancé la franchise Deus Ex avec Human Revolution et Mankind Divided. Il a également développé Shadow of the Tomb Raider et le très acclamé Marvel’s Guardians of the Galaxy.



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