Steam va bientôt prédire les FPS de vos futurs jeux

Steam va bientôt prédire les FPS de vos futurs jeux


L’angoisse de savoir si un jeu vidéo va tourner correctement sur son ordinateur appartiendra bientôt au passé. La plateforme de Valve prépare un outil révolutionnaire capable d’estimer précisément le nombre d’images par seconde que votre machine pourra afficher avant même de passer à la caisse.

Oubliez les configurations minimales ou recommandées souvent vagues et imprécises communiquées par les éditeurs. Selon les découvertes partagées par le site anglophone VideoCardz, la dernière version bêta du client Steam cache des lignes de code mentionnant un estimateur de framerate totalement inédit. Le principe est redoutablement efficace puisque le logiciel se chargera de scanner votre configuration matérielle pour vous indiquer les performances exactes auxquelles vous pouvez vous attendre sur un titre précis.

© dex3108 / resetera

Pour réussir ce tour de force technologique, l’entreprise s’appuie sur la puissance de sa communauté. Depuis plusieurs semaines, la boutique invite les joueurs à partager de manière anonyme les statistiques de performances de leur ordinateur. Il faudra toutefois que les internautes jouent le jeu en acceptant massivement de laisser ces données être collectées. En croisant les processeurs, les cartes graphiques et la mémoire vive de millions d’utilisateurs en conditions réelles, l’algorithme devient capable de prédire le comportement d’un jeu sur une machine présentant des caractéristiques similaires.

Un lancement d’abord pensé pour l’écosystème maison

Si l’ambition finale englobe logiquement tous les ordinateurs fonctionnant sous Windows, les premiers pas de cette technologie se feront dans un environnement beaucoup plus contrôlé. L’outil s’appuiera d’abord sur la base de données générée par les possesseurs du Steam Deck et de la future console de salon de la marque. Cette stratégie de prudence a été confirmée par une note de l’éditeur accompagnant la mise à jour :

« Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et se concentre sur les appareils fonctionnant sous SteamOS. »

Commencer par ce système d’exploitation restreint permet de valider le fonctionnement de l’outil sur un parc matériel uniforme et parfaitement maîtrisé par les ingénieurs. Reste désormais à savoir comment cet indicateur s’adaptera aux variations de résolution ou s’il prendra en compte les technologies d’intelligence artificielle de mise à l’échelle graphique comme le DLSS ou le FSR. Même à l’état de simple estimation, l’arrivée de cet outil promet d’être une véritable révolution pour le confort des acheteurs sur PC.

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