NVIDIA lance le DLSS 4.5 Ray Reconstruction pour améliorer le rendu graphique des jeux sur cartes GeForce RTX. Cette technologie vise à améliorer la précision des éclairages, à réduire les scintillements de l’image et à limiter les effets de flou lors des mouvements rapides. 27 jeux seront compatibles au lancement.
Avec le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA compte améliorer le rendu graphique de vos jeux. Cette technologie sera accessible en août pour toutes les cartes graphiques GeForce RTX, via l’application NVIDIA. Dans un premier temps, 27 jeux seront compatibles, d’autres suivront par la suite. Au menu : un meilleur rendu des éclairages, une réduction des scintillements de l’image et moins d’effets de flou lors des mouvements rapides.
Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction vise à améliorer le rendu graphique de vos jeux
Après avoir lancé la RTX Spark, sa première puce ARM pour PC, NVIDIA a dévoilé le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une nouvelle itération de son modèle d’intelligence artificielle dédié au débruitage et à la reconstruction d’image pour les jeux exploitant le Ray Tracing. Cette nouvelle version sera disponible en août pour toutes les cartes graphiques GeForce RTX, via l’application NVIDIA. Les utilisateurs des séries RTX 20, RTX 30, RTX 40 et RTX 50 pourront ainsi bénéficier du nouveau modèle de Ray Reconstruction.
Selon les informations fournies par NVIDIA, la reconstruction par rayons DLSS 4.5 utilise un modèle de transformateur de deuxième génération, qui implique un gain de puissance de calcul de 35 % et le traitement de 20 % de paramètres supplémentaires, tout en conservant des performances similaires à la version actuelle. Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction devrait permettre d’améliorer la précision des éclairages, de réduire les scintillements de l’image et de rendre les mouvements plus nets dans les jeux compatibles avec le Ray Tracing et le Path Tracing. NVIDIA mentionne notamment des effets de particules plus nets dans Indiana Jones et le Cercle ancien, ainsi que de meilleurs rendus dans Alan Wake 2, notamment avec des téléviseurs cathodiques qui préservent les fines lignes individuelles du bruit blanc statique, comme nous pouvons le voir ci-dessous.
NVIDIA ajoute que ce modèle bénéficie d’un entraînement sur une base de données élargie, tout en offrant aux développeurs une gestion plus fine de l’accumulation temporelle.
Quels jeux sont concernés ?
Au lancement, le DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera compatible avec 27 jeux. On retrouve notamment : Alan Wake 2, Avatar : Frontiers of Pandora, Call of Duty : Black Ops 7, Cyberpunk 2077, DOOM : The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones et le Cercle ancien, Portal with RTX, Star Wars Outlaws, The First Descendant ou encore Resident Evil Requiem. NVIDIA annonce que d’autres jeux bénéficieront prochainement du DLSS 4.5 Ray Reconstruction, sans donner d’informations précises.
À noter que le jeu Marvel Rivals intégrera la brique DLSS 4.5 Super Resolution et la génération d’images dynamique le 12 juin. Le jeu Naraka Bladepoint bénéficiera de la brique Super Résolution DLSS 4.5 le 5 juin. Gothic 1 Remake sortira le 5 juin avec la super résolution DLSS 4.5 et la génération dynamique d’images multiples. Le 15 juin, Squad bénéficiera de la compatibilité DLSS 4.5, tandis que Hell Let Loose : Vietnam arrivera le 18 juin avec la super résolution DLSS 4.5.
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Source :
NVIDIA