la dernière mise à jour corrige enfin l’un de ses défauts les plus frustrants

la dernière mise à jour corrige enfin l’un de ses défauts les plus frustrants



Seize mois que les joueurs sur téléviseur patientaient. Nintendo vient de tenir, mine de rien, une promesse qu’il avait pourtant retirée de ses propres sites, excuses publiques à l’appui.

Sur Switch 2, le confort de jeu dépendait jusqu’ici de l’endroit où l’on pose les yeux : l’écran de la console offrait une fluidité que le téléviseur du salon, lui, refusait. La mise à jour système 23.0.0, déployée dans la nuit de mercredi à jeudi, corrige cette anomalie. D’après les notes de mise à jour publiées par Nintendo, le VRR, comprenez le taux de rafraîchissement variable, fonctionne désormais en mode TV.

Ce qui change concrètement sur votre téléviseur

Le principe du VRR tient en une phrase : le téléviseur cale son rythme d’affichage sur ce que la console produit réellement, image par image. Quand un jeu perd quelques images par seconde dans une scène chargée (ce qui, soyons honnête, arrive souvent sur la portable de Nintendo), l’écran suit le mouvement plutôt que de saccader ou de déchirer l’image.

L’activation suppose de réunir trois conditions : un jeu qui prend en charge la fonction, un téléviseur compatible VRR et une mise à jour de la station d’accueil (oui, le dock a son propre logiciel interne, et il réclame son passage à niveau pour l’occasion). Nintendo ne publie en revanche ni plage de rafraîchissement ni liste de jeux concernés : sur ce terrain, les notes officielles restent d’une sobriété toute japonaise. Les premiers tests techniques diront rapidement ce que la fonction a dans le ventre.

La 23.0.0 embarque au passage le transfert complet de données entre deux Switch 2, des conversations de groupe assouplies dans GameChat et, pour les nostalgiques, les musiques de la Wii, de la 3DS et de la Wii U dans l’éditeur de Mii. De quoi entretenir un parc qui atteignait 19,86 millions de consoles fin mars, dix mois à peine après le lancement.

Une promesse effacée, des excuses, puis seize mois de silence

Le VRR sur téléviseur figurait pourtant noir sur blanc parmi les caractéristiques annoncées de la console, avant même sa sortie. À la mi-avril 2025, la mention disparaissait discrètement des sites officiels américain, canadien et japonais. Le 16 mai 2025, Nintendo tranchait : la Switch 2 prend en charge le VRR « en mode portable uniquement », et le constructeur présentait ses excuses pour « l’erreur » publiée sur son propre site, sans rien promettre pour la suite, malgré la compatibilité du dock avec le VRR lorsque d’autres consoles (Steam Deck, ROG Ally X en tête) y étaient branchées.

La concurrence n’avait pas ces pudeurs : les Xbox Series gèrent le taux de rafraîchissement variable depuis leur lancement, et la PlayStation 5 s’y est mise en 2022. La Switch 2 réservait donc cette fluidité à son écran de 7,9 pouces, en laissant les téléviseurs (et les joueurs de salon avec eux) au régime fixe. Une hiérarchie corrigée, en somme.

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Source :

Nintendo Town



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