La nouvelle a été officialisée par une série de publications quasi simultanées, créant une véritable onde de choc dans le secteur. D’un côté, PlayStation a communiqué sa « décision difficile » de se retirer du projet. De l’autre, Hideo Kojima lui-même a précisé avoir reçu la notification d’annulation de manière totalement inattendue à la mi-juin, lançant son studio dans une recherche effrénée d’un nouveau partenaire pendant trois mois. Ce retournement de situation met fin à une relation historique de plus de 30 ans entre le créateur japonais et la maison mère de la PlayStation.
Pourquoi PlayStation a-t-il mis fin à cette collaboration historique ?
La question reste entière, car Sony n’a fourni aucune explication publique sur les raisons de cet abandon. Le communiqué officiel de PlayStation Studios se contente de formules diplomatiques, évoquant une « immense admiration » pour la vision de Kojima et assurant que leur « relation reste forte ». Cette déclaration contraste fortement avec l’annonce initiale du projet en janvier 2024, où Hermen Hulst, le patron des studios PlayStation, était monté sur scène aux côtés du créateur pour vanter cette future collaboration.
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima’s vision for the game. Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation, and we look forward to continued close collaboration with Hideo Kojima and his award-winning independent studio in the future.
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Plusieurs hypothèses circulent en coulisses pour expliquer ce retrait soudain. Des pressions budgétaires, une restructuration du portefeuille de projets ou de nouvelles priorités stratégiques sous une nouvelle direction pourraient avoir pesé dans la balance. Quoi qu’il en soit, la décision a été une surprise totale pour Kojima Productions, qui s’est retrouvé sans éditeur du jour au lendemain pour l’un de ses projets les plus ambitieux.
Comment Xbox a-t-il réussi à récupérer le projet ?
Face à l’incertitude, Xbox a su réagir avec une rapidité et une efficacité redoutables. Asha Sharma, la nouvelle dirigeante de la branche gaming de Microsoft, a qualifié cet accord de « moment important » pour la marque. Il faut dire que le terrain était déjà préparé : Kojima Productions collabore déjà avec Xbox sur un autre titre très attendu, le jeu d’horreur OD, qui fait appel à la technologie cloud de Microsoft.
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
Cette relation préexistante a sans doute facilité les négociations. Hideo Kojima a d’ailleurs déclaré avoir trouvé en Xbox « un partenaire avec qui nous partageons une vision commune pour l’avenir ». En sécurisant un titre de la stature de Physint, Microsoft confirme sa stratégie agressive visant à renforcer son catalogue avec des franchises fortes et des créateurs de renommée mondiale, quitte à les débaucher de la concurrence.
Today, we are excited to confirm that our journey with PHYSINT continues with Asha and the team at XBOX.
XBOX understands and shares our bold creative vision, and this expands our relationship with XBOX beyond OD. As we move forward with the development of PHYSINT, we remain… pic.twitter.com/DBek1oqf7R
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 10, 2026
Quelles sont les implications pour l’avenir de Physint et Kojima Productions ?
La bonne nouvelle pour les joueurs est que le développement de Physint se poursuit sans interruption. Décrit par son créateur comme un « jeu d’action-espionnage qui redéfinira le genre », il est largement considéré comme le successeur spirituel de la série Metal Gear Solid. Le projet vise à brouiller les frontières entre le cinéma et le jeu vidéo, une ambition chère à Kojima.
Le partenariat avec Microsoft va même au-delà du seul jeu vidéo. L’accord prévoit des collaborations sur des projets de films et de séries télévisées, capitalisant sur l’attrait transmédia des univers de Kojima. Il faudra cependant se montrer patient : le jeu n’est pas attendu avant 2030 et sortira très probablement sur les consoles de nouvelle génération. Le casting connu à ce jour inclut notamment Charlee Fraser, Ma Dong-Seok et Minami Hamabe.