des ventes décevantes qui interrogent la stratégie de Microsoft

des ventes décevantes qui interrogent la stratégie de Microsoft


Le voyage de Starfield sur PlayStation 5 était très attendu. Une semaine après son arrivée, les premières données chiffrées de l’institut Alinea Analytics sont là, et elles dessinent un tableau en demi-teinte. Le chiffre brut est de 140 000 unités écoulées en une semaine, générant environ 7,7 millions de dollars de revenus. Si ce score serait honorable pour un portage classique, il est perçu comme une performance moyenne pour le plus grand RPG de Bethesda de la décennie, arrivé sur la console de Sony deux ans et demi après sa sortie initiale sur Xbox et PC.
La situation est d’autant plus étonnante que l’on se souvient du scandale qu’avait provoqué l’annonce de l’exclusivité Xbox du titre…

Quels sont les chiffres exacts de cette sortie PS5 ?

Le démarrage de Starfield sur la console de Sony est factuel : 140 000 copies vendues. Fait intéressant, ce lancement a provoqué un regain d’intérêt sur PC, avec 55 000 ventes supplémentaires sur Steam durant la même période. C’est la preuve que l’écosystème du jeu est encore vivant.

Pourtant, ces premiers résultats ne parviennent pas à masquer la réalité. Ces ventes PS5 sont loin, très loin, des standards établis par d’autres portages de Microsoft. Le mastodonte Forza Horizon 5, par exemple, a atteint le chiffre colossal de 5,7 millions d’exemplaires sur la même plateforme. 

Pourquoi ce démarrage est-il considéré comme une déception ?

La raison est simple : le timing. Le décalage de deux ans et demi entre les lancements a complètement éteint la dynamique. La curiosité initiale et le sentiment d’urgence se sont largement dissipés chez les joueurs PlayStation, d’autant que la réputation du jeu a été mitigée durant cette période. L’impact d’une sortie simultanée aurait été infiniment plus puissant.


Le pedigree de Bethesda a certes joué un rôle, attirant les fans fidèles de la première heure. Mais une analyse des ventes plus approfondie montre que le jeu n’a pas réussi à capter un public plus large, celui qui achète les grands « jeux-événements ». Ce portage tardif semble avoir surtout servi une niche de joueurs déjà convaincus, pas à créer un nouveau phénomène.

Quelle est la stratégie de Microsoft derrière tout ça ?

Cette situation soulève de sérieuses questions sur la stratégie multiplateforme de Microsoft. Le modèle économique du Game Pass, qui offre le jeu « gratuitement » aux abonnés sur Xbox, a été pointé du doigt pour avoir « cannibalisé » les ventes directes sur la propre console de Microsoft (à peine 1 million de copies vendues). Proposer le jeu si tard sur PS5 semble avoir achevé de limiter son potentiel commercial global.

Starfield_01

Selon l’analyste Rhys Elliott, malgré des revenus totaux dépassant les 300 millions de dollars, le jeu aurait « à peine atteint son seuil de rentabilité », compte tenu de son budget et de sa décennie de développement. L’ironie, c’est que le jeu aurait probablement été bien plus rentable avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes, sans être inclus dès le premier jour dans le Game Pass. Une leçon coûteuse pour le futur des jeux vidéo signés Xbox.

Foire Aux Questions (FAQ)

Combien de copies de Starfield ont été vendues au total ?

En cumulant les ventes sur PC (environ 3,8 millions), Xbox (plus d’un million) et PS5 (140 000), Starfield a vendu environ 5 millions de copies. Ce chiffre n’inclut pas les 15 millions de joueurs ayant accédé au jeu via le Game Pass.

Le portage PS5 est-il un échec complet ?

Non, ce n’est pas un échec total. En fait, sur les six derniers mois, c’est le portage Xbox vers PlayStation qui s’est vendu le plus rapidement à son lancement. Il a fait mieux que Ninja Gaiden 4 ou Microsoft Flight Simulator 2024 sur la même période. Le problème est son résultat par rapport à son statut de blockbuster.

Quelles nouveautés accompagnaient la sortie sur PS5 ?

La sortie de Starfield sur PS5 a coïncidé avec le déploiement de la mise à jour « Free Lanes », une update majeure qui ajoute, entre autres, la possibilité de voler manuellement entre les planètes, une fonctionnalité très demandée par la communauté depuis le lancement initial.





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