La console-PC de Valve est désormais certifiée Vulkan 1.4 sur pile 100 % open source. La couche logicielle est prête. Reste la question du prix, que la crise mémoire rend chaque semaine un peu plus épineuse.
Valve n’a toujours annoncé ni date ni prix pour sa Steam Machine. Mais les signaux techniques continuent de s’accumuler. Le 23 mai, une entrée « AMD Steam Machine » est apparue dans la base officielle des produits conformes Vulkan du Khronos Group. C’est l’organisme qui certifie les implémentations de l’API graphique utilisée par la quasi-totalité des jeux sous Linux. Dans l’industrie, ce type de certification intervient généralement dans les toutes dernières semaines avant la mise en vente d’un produit.
Valve n’a toujours annoncé ni date ni prix pour sa Steam Machine. Mais les signaux techniques continuent de s’accumuler. Le 23 mai, une entrée « AMD Steam Machine » est apparue dans la base officielle des produits conformes Vulkan du Khronos Group. C’est l’organisme qui certifie les implémentations de l’API graphique utilisée par la quasi-totalité des jeux sous Linux. Dans l’industrie, ce type de certification intervient généralement dans les toutes dernières semaines avant la mise en vente d’un produit.
Ce que la fiche Khronos révèle sur le matériel final
La configuration enregistrée confirme l’architecture annoncée par Valve en novembre 2025. Le processeur apparaît sous le nom « AMD Custom CPU 1772 » : architecture Zen 4, 6 cœurs, 12 threads, jusqu’à 4,8 GHz pour 30 W de TDP. Le GPU est identifié comme RADV_NAVI33, un dérivé semi-custom du Navi 33 qu’on retrouve dans la Radeon RX 7600. Architecture RDNA 3, 28 Compute Units à 2,45 GHz, 110 W de TDP, 8 Go de GDDR6. Le tout accompagné de 16 Go de DDR5 et d’un stockage NVMe en 512 Go ou 2 To.
Le système d’exploitation testé est Linux 6.16.12-valve6-1-neptune, la branche SteamOS de Valve. La validation repose entièrement sur la pile graphique libre Mesa/RADV (pas de driver propriétaire, ce qui en fait l’un des rares produits grand public certifiés Vulkan 1.4 sans aucun blob constructeur). La machine a passé l’intégralité de la suite de conformité CTS 1.4.5.3, soit environ trois millions de tests automatisés sans échec.
La promesse 4K à 60 images par seconde : avec quelles concessions ?
Valve promet du 4K à 60 fps. La précision qui suit est importante : « avec FSR ». Le GPU Navi 33, même en version semi-custom, reste un dérivé de la RX 7600 amputé de 32 à 28 CU. En pratique, les tests internes relayés en novembre situaient Cyberpunk 2077 à 1440p et 60 fps avec upscaling, et une chute à 30 fps dès l’activation du ray tracing. La 4K native sur les titres récents n’est pas dans les cordes de cette configuration.
La pièce manquante du puzzle s’appelle FSR 4.1, la prochaine version de l’upscaler d’AMD, prévue en juillet 2026 pour RDNA 3. C’est elle qui déterminera si la promesse 4K/60 tient sur un catalogue large ou reste un argument de vitrine. Le timing de déploiement de la technologie d’upscaling d’AMD sur RDNA 3 pourrait d’ailleurs préfigurer l’arrivée de la Steam Machine le mois prochain… Il faut dire qu’entre les tests Vulkan et cette annonce, les indices se multiplient.
Le Steam Controller est en vente depuis le 5 mai à 99 euros. La Steam Machine, elle, attend que Valve boucle son équation tarifaire face à une crise mémoire qui a fait flamber les coûts de la DRAM depuis fin 2025. Pour les joueurs qui espéraient une alternative Linux à la PS5 ou à la Xbox avant l’été, la pile logicielle est désormais prête. Le prix, visiblement, ne l’est pas encore
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Source :
Khronos