L’entreprise taïwanaise de semi-conducteurs Macronix quitte le marché des consoles hybrides. Lors de sa dernière présentation financière relayée par l’analyste David Gibson de MST Financial, l’un des quatre principaux fournisseurs de mémoire flash des cartes de jeu pour Switch 1 et Switch 2 a officialisé l’arrêt complet du développement de ses puces ROM. La raison est purement comptable : la part de ce stockage persistant dans le chiffre d’affaires du fondeur a chuté à 5 % au troisième trimestre, contre 23 % à 26 % un an plus tôt selon les segments rapportés, soit un recul annuel de 39 %. Face à des capacités d’usines limitées, le président de Macronix préfère réorienter ses lignes vers des composants à plus forte marge comme les mémoires NOR, eMMC et NAND destinées au secteur lucratif des centres de données.
Pourquoi les éditeurs tiers abandonnent-ils les vraies cartes de jeu sur Switch 2 ?
Les pressions sur la chaîne d’approvisionnement modifient déjà le contenu des boîtes vendues en magasin. Si Nintendo s’appuie sur plusieurs fabricants indépendants et que Macronix fermera ses lignes progressivement pour honorer ses commandes actuelles, la raréfaction des puces haute capacité pénalise directement les studios externes. Les dernières cartes de jeu atteignent 64 Go de stockage et tout dépassement fait exploser les coûts de fabrication. Résultat : la majorité des éditeurs tiers délaissent la traditionnelle cartouche de jeu au profit des Game-Key Cards. Ces supports physiques contiennent uniquement un identifiant de licence basique sur une puce dédiée, agissant comme un verrou numérique (DRM) qu’il faut insérer dans la console pour télécharger l’intégralité des fichiers en ligne.
1/4 Nintendo’s main memory chip maker is quitting the Switch business
Macronix, which makes the ROM chips in Switch 1 and Switch 2 game memory cards, is phasing out that business. There will be no new ROM products, and Q3 is the last quarter it reports ROM sales separately.— David Gibson (@gibbogame) November 4, 2026
Le support physique intégral devient un produit de luxe. Quelques rares titres majeurs comme The Elder Scrolls V: Oblivion Remastered et Indiana Jones and the Great Circle ont été intégralement stockés sur carte, provoquant des ruptures de stock rapides dès leur lancement. Même les productions maison subissent cette inflation matérielle, avec une taxe physique de 10 dollars appliquée cette année sur plusieurs sorties. Le titre Fire Emblem: Fortunes Weave est ainsi facturé 70 dollars sur la boutique en ligne, contre 80 dollars en édition boîte.
Quel est l’impact réel de ce retrait sur la fin du support physique ?
L’accélération vers la dématérialisation semble inévitable pour le constructeur japonais. Entre avril et juin, les téléchargements ont représenté 61,5 % des ventes logicielles de la firme (contre 59,3 % l’année précédente), un ratio qui a oscillé entre 46,1 % et 67,2 % sur les douze derniers mois au gré des lancements majeurs en magasin.
The overwhelming majority of volume is done digitally now. The second hand market… doesn’t really matter. More than half of all Xbox Series consoles in the US don’t have a physical drive, while over a quarter of PS5’s are the same. We likely have less than a decade left of physical software.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-06-25T11:33:36.966Z
La résistance s’organise pourtant chez les acheteurs. Selon Mat Piscatella, analyste en chef chez Circana, les ventes physiques aux États-Unis ont connu un très léger rebond cette année grâce aux lancements de titres majeurs sur Switch 2. Mais cette éclaircie masque une tendance lourde : le spécialiste estimait dès le mois de juin qu’il reste probablement moins d’une décennie d’existence au logiciel vendu en boîte. En transformant les vraies cartouches en objets de collection rares et surtaxés, l’industrie organise méthodiquement l’obsolescence du jeu vidéo d’occasion.
Foire Aux Questions (FAQ)
Les jeux en boîte vont-ils disparaître immédiatement sur Switch 2 ?
Non, la disparition ne sera pas immédiate. Macronix va fermer ses lignes de production de manière graduelle pour respecter ses contrats en cours, et le constructeur japonais se fournit déjà auprès d’autres fabricants indépendants de mémoire flash.
Qu’est-ce qu’une Game-Key Card sur les consoles Nintendo ?
Il s’agit d’une carte physique vendue en boîte qui ne contient pas les données du jeu, mais un simple fichier de licence. Le joueur doit obligatoirement insérer cette carte dans la console et se connecter aux serveurs en ligne pour télécharger le titre, ce qui permet tout de même de revendre le support d’occasion tant que les serveurs restent actifs. Ces cartouches sont à considérer comme une simple clé qui débloque l’accès au titre, et que l’on peut donc prêter et revendre contrairement à un simple code de téléchargement qu’il faut lier définitivement à un compte.
Pourquoi Macronix arrête-t-il de fabriquer des puces pour les cartouches ?
La fabrication de mémoire ROM pour les cartouches n’est plus assez rentable, tombant à seulement 5 % du chiffre d’affaires de l’entreprise au troisième trimestre. Le fondeur taïwanais préfère allouer la capacité limitée de ses usines à la production de mémoires eMMC, NOR et NAND pour les centres de données.
