Nouveau DRM sur PS5 et PS4 : Sony brise le silence

Nouveau DRM sur PS5 et PS4 : Sony brise le silence


Une vague de panique a secoué la communauté PlayStation ces derniers jours. Des rapports ont suggéré que les nouvelles mises à jour des consoles PS5 et PS4 introduisaient une vérification de licence en ligne obligatoire tous les 30 jours. Cette nouvelle a rapidement ravivé les craintes concernant la propriété des jeux dématérialisés et la pérennité des bibliothèques de jeux.

Une déclaration de Sony calme le jeu

Après plusieurs jours d’un silence qui a alimenté les spéculations, Sony a finalement apporté une clarification officielle.

Dans une déclaration transmise à GameSpot, un porte-parole de Sony Interactive Entertainment a mis fin aux rumeurs :  » Une vérification en ligne unique est requise pour confirmer la licence du jeu, après quoi aucune autre vérification n’est nécessaire. « 

Le communiqué insiste sur le fait que les joueurs ne perdront pas l’accès à leurs titres.  » Les joueurs peuvent continuer à accéder à leurs jeux achetés et à y jouer comme d’habitude.  » Un soulagement pour de nombreux utilisateurs qui craignaient de voir leurs jeux devenir inaccessibles sans une connexion internet régulière.

Pourquoi cette confusion a-t-elle éclaté ?

L’origine de l’inquiétude provient de captures d’écran et de signalements d’utilisateurs, montrant un compte à rebours de 30 jours sur les nouveaux achats du PlayStation Store. Bien que ce minuteur ne soit pas visible sur PS5, il semblait être suivi en arrière-plan, laissant penser à une expiration imminente de la licence.

Certains experts ont émis l’hypothèse que cette mesure visait à combattre des arnaques au remboursement, où des utilisateurs obtiendraient un remboursement avant de mettre leur console hors ligne pour continuer à jouer. La vérification unique permettrait de convertir une licence temporaire en licence permanente.


Un débat sur les DRM qui n’est pas nouveau

Cette situation a rappelé le lancement de la Xbox One en 2013. Microsoft avait initialement prévu un système de DRM exigeant une connexion en ligne toutes les 24 heures.

Une telle politique avait provoqué un tollé auprès des joueurs. Microsoft avait été contraint de faire marche arrière, alors que Sony en avait profité pour tancer son concurrent en insistant sur la simplicité du partage de jeux physiques avec la PS4.



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