SNK confirme le reboot total de la licence

SNK confirme le reboot total de la licence


Le géant du jeu d’arcade SNK a appuyé sur le bouton reset. Pour célébrer les 30 ans de sa licence culte, une vidéo commémorative a été diffusée, balayant trois décennies d’action frénétique en pixel art. Le message final ne laisse aucune place au doute : un nouveau projet est en cours, visant à « raviver et redémarrer la série ». Cette initiative inclura de « nouvelles aventures dans le domaine des jeux », bien que les détails sur la forme exacte que prendra ce retour restent encore secrets.

Pourquoi ce reboot de Metal Slug est-il si attendu ?

Parce que Metal Slug n’est pas n’importe quel jeu. C’est un monument lancé en 1996 sur les bornes d’arcade Neo Geo MVS, le titre a défini à lui seul une bonne partie du genre « run-and-gun » (un style de jeu où le personnage avance en tirant constamment sur ses ennemis). Sa recette ? Des contrôles ultra-intuitifs, une action explosive et, surtout, une direction artistique en pixel art d’une richesse et d’un dynamisme qui font encore école aujourd’hui.

Pourtant, la saga principale était en quasi-sommeil depuis Metal Slug 7 en 2008, hormis des portages et le spin-off tactique Metal Slug Tactics. Ce nouvel élan, orchestré pour cet anniversaire 30 ans, est donc perçu comme une résurrection par une communauté de fans qui commençait sérieusement à perdre espoir. L’attente est immense, à la hauteur de l’héritage laissé par les aventures de Marco Rossi et Tarma Roving.

Quels indices et quelles ombres planent sur ce nouveau projet ?

Le terme reboot suggère une refonte en profondeur plutôt qu’une simple suite. SNK a parlé de « diverses initiatives », ce qui pourrait signifier bien plus qu’un seul jeu. Mais une ombre au tableau subsiste déjà : plusieurs observateurs ont relevé des incohérences visuelles dans le trailer, notamment sur une borne d’arcade à la fin, qui trahissent une utilisation probable d’IA générative pour créer certains plans.


Le studio a déjà fait face à une vague de critiques pour des pratiques similaires sur la bande-annonce de Fatal Fury: City of the Wolves. Le fait de réitérer cette approche pour le retour d’une licence aussi iconique soulève des questions sur la direction artistique et l’investissement humain dans ce nouveau jeu vidéo. Le manque de transparence de SNK à ce sujet pourrait bien ternir les festivités avant même qu’elles n’aient réellement commencé.

Foire Aux Questions (FAQ)

Une date de sortie est-elle connue pour ce nouveau Metal Slug ?

Non, absolument aucune date ni même une fenêtre de sortie n’a été communiquée par SNK pour le moment. Le projet a simplement été officialisé comme étant « en développement ».

S’agira-t-il d’un jeu en 2D ou en 3D ?

Le studio n’a donné aucun détail sur la direction technique ou artistique du projet. La mention d’un « reboot » et de « nouvelles aventures » laisse toutes les options ouvertes, du retour au pixel art traditionnel à une approche entièrement modernisée.

Les personnages originaux seront-ils de retour ?

Bien que non confirmé, il est très probable que les figures emblématiques de la série, comme Marco Rossi et Tarma Roving, fassent leur retour. Un reboot total de la franchise sans ses héros historiques semblerait être un pari extrêmement risqué.



Source link

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.