La rumeur ne reste plus au stade de murmure et de bruits de couloirs, elle se présente désormais sous la forme d’une ligne de texte, très officielle, sur un site gouvernemental. L’organisme de classification des jeux vidéo de Taïwan a listé une version de Starfield destinée à la prochaine console de Nintendo. Ce genre de procédure n’arrive jamais au hasard ; elle précède quasi systématiquement une annonce en bonne et due forme par l’éditeur, ici Bethesda, et sa maison-mère, Microsoft. L’existence de ce portage, qui alimentait les discussions depuis des mois, prend soudainement une tout autre dimension.
D’où vient exactement cette confirmation ?
L’information cruciale provient de la classification taïwanaise, un organisme dont les publications sont souvent scrutées pour déceler les futures sorties. En approuvant le jeu pour une commercialisation sur le territoire, ils ont de facto vendu la mèche. Pour le moment, la fiche est avare en détails, ne mentionnant ni fenêtre de sortie ni spécificités techniques, mais sa seule existence est un signal extrêmement fort envoyé au marché.
It’s in development but it hasn’t been a smooth process. Cross fingers and hope for the best.
— NateTheHate2 (@NateTheHate2) March 17, 2026
Cette fuite vient corroborer les dires de plusieurs sources fiables, comme l’insider NateTheHate, qui affirmait depuis près d’un an que le projet était bien dans les tuyaux, malgré un développement qui ne serait « pas un long fleuve tranquille ». Le timing est également intéressant, quelques semaines seulement après le lancement du jeu sur PlayStation 5, qui n’a d’ailleurs pas déchaîné les foules.
Pourquoi Microsoft s’obstine-t-il à porter ses jeux partout ?
L’ère des exclusivités monolithiques semble révolue chez Xbox. Après des titres comme Grounded ou Pentiment, ou encore Indiana Jones et le Cercle Ancien sur la machine de Nintendo, porter Starfield sur la très attendue Nintendo Switch 2 est une pure logique business. Il s’agit de maximiser les revenus d’une franchise colossale qui a coûté une fortune à développer. Une stratégie rendue d’autant plus nécessaire que les ventes sur PS5, estimées à seulement 140 000 unités la première semaine, sont loin d’être spectaculaires.
Microsoft cherche de nouveaux relais de croissance et le parc de consoles Nintendo est une cible de choix. En rendant son catalogue plus accessible, la firme de Redmond transforme ses jeux en services et ne dépend plus uniquement de la vente de ses propres consoles. C’est un pivot stratégique majeur. Une adaptation nécessaire face à un marché en pleine mutation.
Ce portage est-il une bonne nouvelle pour les joueurs ?
Dans les faits, le véritable défi est technique. Faire tourner un monstre comme Starfield, connu pour son ambition mais aussi ses bugs, sur une console portable, même plus puissante que la première Switch, relève de la gageure. Les équipes de Bethesda vont devoir réaliser des prouesses d’optimisation pour éviter le fiasco, surtout après les quelques soucis techniques rencontrés par les joueurs sur PS5.
Le studio voudra sans doute s’assurer que l’expérience soit irréprochable pour ne pas écorner davantage l’image d’un jeu à l’accueil critique déjà mitigé. Les joueurs, eux, peuvent espérer une version complète, peut-être enrichie des nombreuses mises à jour déjà déployées, mais devront probablement accepter des concessions graphiques. Reste à savoir si le jeu en vaudra la chandelle, trois ans après sa sortie initiale.
Foire Aux Questions (FAQ)
Une date de sortie est-elle confirmée pour Starfield sur Switch 2 ?
Non, absolument aucune date de sortie officielle n’a été communiquée. La classification taïwanaise confirme que le projet existe et est approuvé, mais ni Bethesda ni Nintendo n’ont encore fait d’annonce.
D’autres jeux de Bethesda sont-ils prévus sur la console de Nintendo ?
Oui : le très attendu Indiana Jones et le Cercle Ancien est prévu pour le mois prochain sur Nintendo Switch 2. De plus, une version remasterisée de The Elder Scrolls IV: Oblivion est également attendue sur la même console plus tard dans l’année.
