Valve a bien menacé de supprimer Rainbow Six Siege de Steam

Valve a bien menacé de supprimer Rainbow Six Siege de Steam


La façade bienveillante de l’empire du jeu PC se fissure. Des documents judiciaires, exhumés dans le cadre d’un procès antitrust intenté par des développeurs indépendants, dépeignent un tableau bien moins reluisant de la firme de Gabe Newell. L’accusation centrale est lourde : Valve utiliserait sa position dominante avec sa plateforme Steam pour étouffer la concurrence, notamment en forçant les éditeurs à ne proposer de meilleures offres nulle part ailleurs. Une stratégie de pression qui toucherait même les plus grands noms de l’industrie.

Quelle est la nature exacte de la menace de Valve envers Ubisoft ?

Selon les e-mails versés au dossier, Valve a découvert qu’Ubisoft commercialisait un « Starter Pack » de Rainbow Six Siege à un prix cassé, exclusivement sur sa propre boutique Uplay. La réaction de la maison mère de Steam ne s’est pas fait attendre. Un ultimatum aurait été envoyé à l’éditeur français : rectifiez la situation et alignez vos prix, ou le jeu sera totalement retiré de Steam avant « la fin de la journée de demain ». 


Pour un mastodonte comme Ubisoft, se voir privé de la visibilité et de la base de joueurs de Steam, même pour un titre aussi installé que R6S, représente un risque commercial immense. La pression est maximale et illustre parfaitement ce que les plaignants nomment une politique de « parité tarifaire matérielle », une règle non écrite mais appliquée avec une poigne de fer pour s’assurer qu’aucun concurrent ne puisse attirer les clients avec des promotions plus alléchantes.

Cette stratégie de pression est-elle un cas isolé ?

L’affaire Ubisoft n’est que la partie la plus visible de l’iceberg. Le même dossier judiciaire révèle un incident similaire impliquant Warner Bros. Interactive Entertainment. En 2017, lors du lancement de Middle-earth: Shadow of War, Valve aurait subitement retiré les précommandes du jeu de sa boutique. La justification, transmise par une employée du développement commercial, était que le prix affiché sur Steam était « nettement supérieur à celui disponible chez d’autres détaillants ».

La panique semble s’être emparée de la direction de Warner Bros., dont le président aurait immédiatement cherché à contacter Valve pour « réconcilier » la situation. Cet épisode démontre que la surveillance des prix est une pratique active et que la sanction peut être immédiate, même pour des partenaires de très longue date. On est loin, très loin, de l’image d’Épinal d’une entreprise championne des joueurs et de la liberté des créateurs.

Tesla Steam

Comment Valve se défend-elle face à ces accusations de monopole ?

Face à ces preuves accablantes, la ligne de défense de Valve est celle du déni total. Interrogé sous serment, le co-fondateur Gabe Newell a martelé que sa société n’avait « aucune politique ou pratique consistant à dicter les prix » aux développeurs sur d’autres plateformes. Confronté aux communications internes qui semblaient prouver le contraire, il a maintenu sa position, se contentant de répéter que les clients et partenaires étaient « très satisfaits » du service fourni par Steam.

Même son de cloche du côté de Kassidy Gerber, l’employée impliquée dans l’affaire Warner Bros. Lors de sa déposition, elle a nié l’existence d’une politique formelle, qualifiant l’idée de « bureaucratique ». Pourtant, un avocat des plaignants lui a rappelé qu’elle aurait explicitement affirmé à un développeur que « la politique de Steam a toujours été d’exiger une parité matérielle ». Sa réponse ? Elle ne s’en souvenait plus. Ces dénégations officielles contrastent violemment avec les actions rapportées dans les documents du procès.

Foire Aux Questions (FAQ)

Pourquoi la parité des prix est-elle si importante pour Steam ?

Maintenir des prix similaires sur toutes les plateformes empêche les boutiques concurrentes (comme l’Epic Games Store ou les boutiques directes des éditeurs) d’utiliser des promotions agressives pour attirer les joueurs et grignoter les parts de marché de Steam. C’est une stratégie pour conserver sa position ultra-dominante sur le marché de la distribution de jeux PC.

Quelles sont les conséquences pour un développeur si son jeu est retiré de Steam ?

Une radiation de Steam est souvent synonyme de catastrophe commerciale. Le développeur perd l’accès à la plus grande base de joueurs PC au monde, à une visibilité marketing inégalée et à des outils communautaires puissants. Pour la plupart des studios, petits ou grands, être absent de Steam revient à devenir quasiment invisible.



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