le calendrier AMD trahit la date de sortie de la console

le calendrier AMD trahit la date de sortie de la console



Jack Huynh, patron du gaming chez AMD, annonce l’upscaling IA sur les anciennes cartes Radeon pour cet été. La Steam Machine de Valve, qui tourne sur RDNA 3, y gagne sa pièce manquante. Coïncidence de calendrier ou synchronisation volontaire ?

Depuis l’annonce de la Steam Machine en novembre 2025, Valve se contente de répéter « début 2026 » sans jamais avancer de date précise. Le 14 mai dernier, c’est AMD qui a peut-être vendu la mèche. Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Computing & Graphics d’AMD, a confirmé sur X que FSR 4.1 arriverait sur les GPU RDNA 3 (Radeon RX 7000) dès juillet 2026, avec un support RDNA 2 (RX 6000) prévu pour début 2027. Un calendrier qui, par un hasard très commode, colle exactement avec le lancement présumé de la console-PC de Valve.

Ce que FSR 4.1 apporte concrètement à la Steam Machine

Petit rappel technique. FSR 4, la dernière mouture de l’upscaling par IA d’AMD, était jusqu’ici réservée aux GPU RDNA 4 (RX 9000). La raison est matérielle : FSR 4 s’appuie sur l’accélération INT8 et FP8, des instructions absentes des puces RDNA 3. AMD a donc dû réécrire l’algorithme pour fonctionner sans ces unités dédiées, un portage complet testé sur plus de 300 jeux.

La Steam Machine embarque un GPU semi-custom RDNA 3 à 28 unités de calcul cadencées à 2,45 GHz, couplé à un processeur Zen 4 six cœurs. Valve promet du 4K à 60 images par seconde, mais cette promesse repose entièrement sur l’upscaling. La puissance brute de la machine la situe entre une RX 7600 et une RTX 4060, insuffisant pour du 4K natif dans les titres récents. Lors de la présentation de novembre, Cyberpunk 2077 tournait autour de 65 images par seconde en 1080p upscalé avec FSR 3.0 sur un écran 4K. Correct, mais pas spectaculaire.

Avec FSR 4.1, la donne change. L’algorithme utilise l’inférence par réseau de neurones pour reconstruire l’image, ce qui produit des résultats nettement plus nets que le FSR 3 classique (basé sur un filtre spatial, pas sur de l’IA). Lors de la révélation, Valve avait d’ailleurs indiqué « espérer qu’AMD porterait FSR 4 sur RDNA 3 ». Espoir exaucé, et pile à temps.

Pourquoi juillet n’est probablement pas une coïncidence

Valve n’a pas commenté l’annonce d’AMD. Mais le faisceau d’indices est assez lisible. La Steam Machine a été annoncée pour « début 2026 » sans date fixe. Son système d’exploitation SteamOS 3 supporte déjà FSR 4 via VKD3D-Proton 3.0 depuis novembre 2025 (en mode émulation sur RDNA 3, avec un coût de performance significatif). L’arrivée d’un FSR 4.1 optimisé nativement pour RDNA 3 en juillet transformerait la console : le mode émulation disparaîtrait au profit d’un algorithme calibré, et la promesse 4K/60fps deviendrait crédible sur un catalogue large.

Lire aussi : Cette « Steam Machine » espagnole grille Valve et rivalise avec la PS5 Pro

Lancer la Steam Machine avant que FSR 4.1 ne soit prêt exposerait Valve à des comparaisons défavorables avec la PlayStation 5 Pro et son upscaling maison PSSR. La lancer en juillet avec FSR 4.1 dans la boîte, en revanche, donnerait à Valve un argument technique que la concurrence console n’a pas : une technologie d’upscaling ouverte, multiplateforme et compatible avec plus de 300 jeux dès le premier jour. Le prix de la Steam Machine n’a toujours pas été annoncé, mais si Valve vise le segment des 600 à 800 euros (le prix d’une console), la proposition devient très agressive.

L’autre information à retenir dans l’annonce de Huynh, c’est le support RDNA 2 pour début 2027. RDNA 2, c’est l’architecture du Steam Deck actuel, mais aussi celle de la Xbox Series X/S et de la PlayStation 5. Si AMD porte FSR 4 sur RDNA 2, les consoles Microsoft pourraient théoriquement en bénéficier via une mise à jour logicielle. Pour Sony, c’est plus compliqué. PSSR est propriétaire, et on imagine mal la maison rétroporter un des plus gros différenciateurs de sa console premium. Mais le signal est clair : AMD veut que son upscaling IA tourne partout, du portable au salon, sur un milliard d’appareils comme l’a résumé Huynh dans son tweet.

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