Lorsque l’on pense aux écouteurs audio, aux casques de réalité virtuelle et augmentée ou encore aux bijoux connectés, OpenAI ne vient pas à l’esprit. Cependant, cela pourrait bientôt changer.
TechCrunch a repéré une demande de marque déposée par l’entreprise le 31 janvier auprès de l’Office américain des brevets et des marques (USPTO). La demande comprend une longue liste d’offres logicielles, notamment le cloud computing, l’apprentissage automatique et le logiciel en tant que service (SaaS) qui n’ont rien de surprenant pour une entreprise comme OpenAI. Cependant, la liste comprend un nombre important d’équipements matériels.
Un large éventail de possibilités
Il est question d’écouteurs, de casques audio, de lunettes, de montres et de bracelets connectés, de bijoux connectés, d’ordinateurs portables, de caméras, d’appareils de diffusion multimédia numérique, de casques de réalité virtuelle et augmentée, de contrôleurs et de télécommandes.
Ces produits ont en commun le fait qu’ils sont tous des objets connectés, ce qui correspond parfaitement aux offres actuelles d’OpenAI. Les grands modèles de langage (LLM) sont particulièrement doués pour synthétiser de grandes quantités de données et en tirer des enseignements. Ces enseignements peuvent ensuite être partagés de manière conversationnelle et formatés pour être assimilés.
C’est pourquoi de nombreux objets connectés de bien-être intègrent déjà l’IA. Par exemple, le bracelet Whoop est doté d’un Whoop Coach optimisé par OpenAI, un chatbot conversationnel que vous pouvez utiliser pour en savoir plus sur vos données de santé et vos habitudes de vie. Les LLM aident les utilisateurs à donner un sens à la masse d’informations collectées par leurs objets connectés.
Les lunettes de soleil connectées et les casques AR/VR sont un autre débouché logique à explorer pour OpenAI, car ces produits ont une forte présence d’IA. Par exemple, les Ray-Ban Meta et le casque Meta Quest 3 intègrent de l’IA pour vous aider dans vos tâches quotidiennes, comme le ferait un assistant IA plus avancé.
Au-delà des assistants vocaux, les techniques d’apprentissage automatique jouent un rôle dans la formation et l’amélioration des performances des casques AR/VR pour la vision par ordinateur et la reconnaissance d’objets.
Robots
Un autre élément intéressant de la liste était la référence aux robots humanoïdes. Le rapport mentionne spécifiquement « Robots humanoïdes programmables par l’utilisateur, non configurés » et « Robots humanoïdes ayant des fonctions de communication et d’apprentissage pour aider et divertir le public ».
Cette mention des robots humanoïdes s’aligne sur les nouvelles offres d’emploi d’OpenAI dans son équipe de robotique publiées plus tôt ce mois-ci. Les postes comprennent ingénieur en détection EE, ingénieur en conception mécanique robotique et responsable TPM.
À l’époque, Caitlin Kalinowski, qui avait rejoint OpenAI en novembre pour diriger l’équipe robotique et matériel grand public, avait déclaré qu’il restait à déterminer si l’accent devait être mis sur les robots humanoïdes. Elle avait également ajouté, en réponse à un utilisateur préoccupé par l’entrée d’OpenAI dans le matériel, « Imaginez pouvoir envoyer un robot faire un travail qui est vraiment dangereux pour un humain ».
Pas plus tard qu’hier, Figure AI, la société de robotique, a annoncé qu’elle mettait fin à son partenariat avec OpenAI pour se concentrer sur la construction de sa propre IA en interne. Cela pourrait amener OpenAI à construire ses propres robots.
Et maintenant ?
OpenAI a décliné ChatGPT en de nombreuses offres et services, notamment ChatGPT pour les entreprises, Gov and Edu, ChatGPT Search, et bien d’autres. Le matériel est la prochaine frontière logique pour l’entreprise. Cependant, cela ne signifie pas qu’un équipement matériel siglé OpenAI sera bientôt sur le marché.
Il est courant pour les entreprises de déposer ce type de demande de marque lorsqu’elles explorent de nouvelles idées. Souvent, ces projets ne voient jamais le jour. Même si l’un de ces projets se concrétise, il faudra peut-être un long moment avant qu’il ne soit disponible pour les consommateurs.