Valve publie les plans de la Steam Controller et lance la course aux accessoires

Valve publie les plans de la Steam Controller et lance la course aux accessoires



Épuisé en 30 minutes, revendu trois fois son prix sur eBay. En attendant le réapprovisionnement, Valve va armer les moddeurs.

Le Steam Deck a engendré un écosystème d’accessoires tiers pesant plusieurs centaines de millions de dollars : docks, coques, grips, protections d’écran, stations de charge. Valve tente de reproduire la recette avec sa manette. L’entreprise vient de publier les fichiers de conception 3D du Steam Controller sous licence Creative Commons sur son dépôt GitLab. Et le parallèle avec le Steam Deck ne s’arrête pas là.

La même philosophie que le Steam Deck, appliquée à la manette

Les fichiers couvrent la coque extérieure du Steam Controller et son Puck (le récepteur sans fil qui sert aussi de station de charge magnétique). Pas d’électronique dans le lot : personne ne fabriquera une manette complète avec une imprimante 3D. L’objectif est de permettre aux fabricants tiers et aux moddeurs de concevoir coques alternatives, grips ergonomiques, accessoires de fixation et de recharge.

Valve avait procédé exactement de la même manière avec le châssis de la Steam Machine plus tôt cette année. Le schéma se dessine : ouvrir le hardware pour que la communauté construise l’écosystème que Valve n’a pas la vocation de bâtir seule. Une stratégie au parallèle saisissant : toutes les briques de SteamOS, en excluant le client Steam, sont open source. D’Arch Linux à Proton en passant par le Gamescope, tout est le fruit d’un travail communautaire soigneusement chapeauté par Valve mais qu’on retrouve packagé dans des projets comme Bazzite. Valve joue donc la même partition sur le hardware, en espérant les mêmes retombées vertueuses. Le précédent Steam Deck a de quoi rassurer.

Le designer Lawrence Yang a confirmé que des pièces détachées seraient disponibles via iFixit après le lancement. Le même dispositif existe déjà pour le Steam Deck. La manette elle-même est conçue pour être démontée en 15 minutes avec un simple Torx 6. Dbrand qui se spécialise dans les skins (et le sponsoring YouTube à outrance outre-atlantique), a déjà annoncé des habillages personnalisés. L’écosystème commence à prendre forme avant même le premier réapprovisionnement.

Ce que le Steam Controller v1 n’avait jamais eu

Le premier Steam Controller, lancé en 2015, était arrivé sans communauté de moddeurs ou pièces détachées. Valve liquidait les derniers exemplaires à 5 dollars en 2019 avant d’abandonner le produit.

La version 2026 naît dans un contexte radicalement différent. Le Steam Deck a installé une base d’utilisateurs fidèles et un réseau de fabricants tiers rodés (JSAUX, dbrand, Killswitch). En publiant les fichiers CAO dès la première semaine, Valve envoie un signal clair. Le Steam Controller n’est pas un accessoire isolé. C’est une pièce d’un écosystème qui comprend aussi la future Steam Machine et le casque Steam Frame VR.

L’approche contraste avec Sony et Microsoft. La DualSense est notoirement difficile à démonter et les pièces détachées officielles restent rares. Les manettes Xbox souffrent toujours du drift des sticks à potentiomètre. Valve, de son côté, livre des sticks TMR anti-drift en standard à 99 euros. Et publie les plans pour que n’importe qui puisse imprimer une coque de remplacement. Reste à savoir si l’écosystème suivra au même rythme que celui du Steam Deck.

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Source :

Valve



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